Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Flying Machine Hog Rider Witch
Zap
Battle Ram Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Wizard Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Barbarians Battle Ram Flying Machine Hog Rider Wizard Witch
Poison
Barbarians Flying Machine Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Hog Rider Barbarians Wizard Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard
Battle Ram
Flying Machine Witch
Flying Machine
Battle Ram Hog Rider
Hog Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Rocket Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Rocket
Hog Rider
Witch
Battle Ram Hog Rider

Synergie w obronie 0 2

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Wizard Witch
Battle Ram
Flying Machine
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Flying Machine Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket
Flying Machine
Rocket Flying Machine Wizard Witch
Rocket Barbarians Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Witch Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Rocket Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Flying Machine Wizard Witch
Wizard Witch Barbarians Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Rocket
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Wizard Rocket Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Barbarians Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Rocket Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Witch Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Rocket Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Wizard Witch
Wizard Barbarians Flying Machine Witch
Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Flying Machine Rocket
Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket Flying Machine
Barbarians Flying Machine Rocket
Wizard Rocket
Wizard Flying Machine Rocket Witch
Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Rocket Flying Machine Wizard Witch
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians Flying Machine
Wizard Witch
Witch
Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard Witch
Rocket
Flying Machine Wizard Witch
Rocket Flying Machine Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Barbarians Flying Machine Rocket Witch
Rocket Flying Machine Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Rocket
Flying Machine Wizard
Rocket
Flying Machine
Flying Machine Rocket Witch
Flying Machine Rocket Witch
Flying Machine Rocket Witch
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076