Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Rune Giant Hunter Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rune Giant Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Ram Rider
Zap
Battle Ram Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Hunter Sparky
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hunter Ram Rider Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hunter Ram Rider Sparky
Fireball
Barbarians Battle Ram Hunter Ram Rider Sparky
Poison
Barbarians Hunter Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hunter Ram Rider Sparky
Rocket
Barbarians Hunter Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rune Giant Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rune Giant Hunter Barbarians Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rune Giant Hunter

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Sparky Hunter Ram Rider Mega Knight
Battle Ram
Hunter
Rune Giant
Hunter
Hunter
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rune Giant Ram Rider Sparky Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Ram Rider

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Hunter Ram Rider
Battle Ram
Rune Giant
Hunter
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter
Sparky
Mega Knight
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Ram Rider Sparky Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Hunter Mega Knight
Hunter Ram Rider
Barbarians Ram Rider Sparky Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Mega Knight
Barbarians Hunter Ram Rider Mega Knight
Hunter Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Mega Knight Ram Rider
Sparky Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Hunter Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Ram Rider Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight Barbarians Hunter Ram Rider
Hunter Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Hunter Ram Rider
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Barbarians Ram Rider Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Ram Rider Sparky Mega Knight
Hunter Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Sparky Barbarians Hunter Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Hunter Sparky
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter Ram Rider Sparky
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Ram Rider
Sparky
Barbarians Sparky
Sparky Mega Knight
Hunter Ram Rider
Sparky
Hunter Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Sparky
Ram Rider Sparky
Hunter Sparky
Sparky
Hunter Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Mega Knight
Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Barbarians
Hunter Sparky Mega Knight
Hunter Ram Rider Sparky
Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Hunter Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Hunter Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Barbarians
Hunter Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076