Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Fisherman Phoenix Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Royal Ghost Phoenix Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Royal Ghost Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Fisherman Phoenix Mighty Miner
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Fisherman Mighty Miner
Zap
Royal Hogs Fisherman Mighty Miner
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Hogs Royal Ghost
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Fisherman
Earthquake
Barbarians Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Royal Ghost Fisherman
Fireball
Barbarians Royal Hogs Fisherman Mighty Miner
Poison
Barbarians Royal Hogs Fisherman Phoenix
Lightning
Mini P.E.K.K.A Fisherman Phoenix Mighty Miner
Rocket
Barbarians Royal Hogs Phoenix Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Royal Ghost Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Royal Ghost Fisherman Mini P.E.K.K.A Phoenix Mighty Miner Barbarians Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tornado Royal Ghost Fisherman Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs Tornado
Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost
Fisherman
Fisherman
Royal Hogs Royal Ghost
Phoenix
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Tornado Royal Ghost Fisherman
Royal Hogs
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Phoenix
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Fisherman Phoenix
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fisherman Phoenix
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Royal Ghost
Tornado Phoenix
Barbarians Phoenix
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Tornado Fisherman Phoenix
Tornado Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Phoenix
Barbarians Tornado Royal Ghost Fisherman
Tornado Phoenix
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado Royal Ghost
Barbarians Mini P.E.K.K.A Phoenix
Barbarians Tornado Mini P.E.K.K.A Fisherman
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Barbarians Tornado Royal Ghost Fisherman
Tornado Barbarians Royal Ghost Fisherman
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado Fisherman Phoenix
Royal Ghost Barbarians Mini P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Phoenix
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Barbarians Tornado Fisherman Phoenix
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fisherman Phoenix Mighty Miner
Tornado
Mini P.E.K.K.A Barbarians Phoenix
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Barbarians Fisherman Phoenix
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado Phoenix
Barbarians Phoenix
Barbarians Mini P.E.K.K.A Phoenix
Barbarians Tornado Phoenix
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Barbarians Phoenix Mini P.E.K.K.A Tornado Fisherman Mighty Miner
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Phoenix Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Tornado Royal Ghost Fisherman
Barbarians
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Fisherman
Mini P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Tornado
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Tornado
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Tornado
Tornado
Tornado Fisherman
Barbarians
Tornado
Fisherman
Tornado Royal Ghost Fisherman
Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mighty Miner
Barbarians
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076