Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Zap
Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Little Prince
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Fireball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Poison
Barbarians Skeleton Army Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Rocket
Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Little Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight Little Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 12

Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Mega Knight Little Prince
Dark Prince
Baby Dragon The Log Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Baby Dragon The Log
Little Prince
Baby Dragon Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon Little Prince
Barbarians Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Little Prince
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log Little Prince
Baby Dragon The Log Barbarians Dark Prince Mega Knight Little Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log
Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Dark Prince The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log Little Prince
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Barbarians Dark Prince The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Barbarians Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince Mega Knight Little Prince
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Little Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
The Log Baby Dragon
Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076