Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Barbarians Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Barbarians Skeleton Army Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Barbarians Balloon Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Barbarians Balloon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Mini P.E.K.K.A
The Log Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Balloon
Barbarians The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Balloon The Log Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Balloon
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight
The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians The Log Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Skeleton Army The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Skeleton Army The Log Ram Rider
The Log Barbarians Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Barbarians The Log Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ram Rider
The Log
Barbarians The Log
The Log Mega Knight
Ram Rider
The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
The Log Ram Rider
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Barbarians The Log
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Barbarians Skeleton Army
Ram Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076