Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Tornado Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Baby Dragon
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Witch
Witch
Valkyrie Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Tornado Baby Dragon Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Tornado
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Witch Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Valkyrie Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Witch
Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Tornado Witch
Valkyrie Barbarians Skeleton Army Tornado Baby Dragon Witch
Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Barbarians Tornado
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Tornado Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Tornado Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Tornado
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Baby Dragon
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon
Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Tornado
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Barbarians Baby Dragon
Tornado Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Witch
Tornado Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Witch
Tornado Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076