Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Goblin Hut Witch Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Rocket
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 0 11

Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Rocket Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie
Rocket Goblin Hut Witch
Rocket Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Goblin Hut
Goblin Hut Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Prince Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut Prince
Barbarians Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Witch Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Prince
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Rocket Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Rocket Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Rocket Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Witch Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Rocket Skeleton Army Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Rocket Goblin Hut
Barbarians Valkyrie Rocket Prince
Rocket Valkyrie
Rocket Witch
Witch
Rocket Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Valkyrie Prince
Rocket
Rocket Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut Prince
Rocket Goblin Hut Witch
Goblin Hut Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Valkyrie Witch
Rocket Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket Barbarians
Valkyrie Witch
Witch
Witch
Witch Prince
Rocket
Witch
Rocket Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rocket
Prince
Rocket
Barbarians Goblin Hut Rocket Skeleton Army Witch Prince
Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Prince
Rocket
Prince
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Prince
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076