Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch Princess
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Barbarians Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch Princess
Poison
Barbarians Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Goblin Hut Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Hut Wizard Princess
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army
Witch
Valkyrie
Princess
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 15

Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch Princess
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Witch Princess
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Princess
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie
Goblin Hut Wizard Witch Princess
Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Hut Skeleton Army Princess
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Goblin Hut Wizard Princess
Goblin Hut Wizard Witch Princess
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Princess
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Witch Barbarians Goblin Hut Princess
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Wizard Goblin Hut Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess
Goblin Hut
Barbarians Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Goblin Hut Princess
Princess
Princess Goblin Hut
Goblin Hut Wizard Witch Princess
Goblin Hut Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Valkyrie Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Barbarians
Valkyrie Wizard Witch Princess
Witch
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Goblin Hut Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Princess
Wizard Princess
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess
Wizard Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076