Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Balloon
Zap
Goblin Gang Balloon Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Heal Spirit Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Goblin Gang Heal Spirit
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Prince
Fireball
Goblin Gang Barbarians Wizard Balloon
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Prince
Rocket
Barbarians Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Freeze Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze Barbarians Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Balloon Prince
Barbarians
Heal Spirit Balloon
Heal Spirit
Balloon Prince Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Heal Spirit Wizard
Wizard
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Balloon Prince
Freeze
Balloon
Balloon
Heal Spirit Freeze Goblin Gang Barbarians Wizard
Prince
Heal Spirit Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians
Goblin Gang
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard
Balloon
Prince
Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Freeze
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Gang
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Wizard Freeze
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Barbarians Wizard Freeze
Goblin Gang Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Gang Wizard Freeze
Wizard Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Barbarians Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Barbarians Wizard Prince
Wizard Freeze Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians
Mini P.E.K.K.A Barbarians Prince
Freeze Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Gang Wizard
Wizard Barbarians
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Barbarians Freeze Prince
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Prince
Wizard
Freeze
Prince
Wizard
Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Prince
Wizard
Prince
Barbarians
Freeze Wizard
Wizard
Wizard Prince
Wizard
Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Freeze
Prince
Wizard
Goblin Gang Barbarians Freeze Prince
Wizard
Freeze
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Prince
Goblin Gang Freeze
Freeze Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076