Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Witch Ram Rider Skeleton King
Zap
Witch Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Witch Skeleton King
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Barbarians Witch Skeleton King
Arrows
Witch Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ram Rider Skeleton King
Fireball
Barbarians Wizard Witch Ram Rider Skeleton King
Poison
Barbarians Wizard Witch Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ram Rider Skeleton King
Rocket
Barbarians Wizard Witch Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Freeze Skeleton King Barbarians Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Mini P.E.K.K.A Freeze Skeleton King Barbarians

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Freeze
Witch
Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ram Rider
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Wizard Freeze Witch Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight Skeleton King
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Wizard Freeze Witch
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight Freeze
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Mega Knight
Ram Rider Wizard Freeze Witch
Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Witch Wizard Freeze Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Wizard Witch Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Freeze Witch Ram Rider
Wizard Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Skeleton King
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze Ram Rider Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Wizard Freeze Witch Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight
Wizard Freeze Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Freeze Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Ram Rider Skeleton King
Wizard Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Freeze Skeleton King
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Ram Rider
Barbarians Freeze
Wizard Mega Knight
Wizard Freeze Witch Ram Rider
Wizard Witch
Wizard Freeze Ram Rider
Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Wizard Ram Rider
Wizard
Freeze
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarians
Freeze Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard
Barbarians Freeze Witch
Wizard Witch Ram Rider
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard Skeleton King
Mega Knight
Freeze Witch Skeleton King
Witch
Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076