Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Barbarians Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Barbarians Wizard Witch Goblinstein Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Barbarians Wizard

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rocket
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Witch
Inferno Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rocket
Witch
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard
Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A
Rocket Inferno Dragon Wizard Witch
Rocket Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Witch Wizard
Inferno Dragon Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Rocket Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Wizard Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Inferno Dragon
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Barbarians Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Barbarians Witch
Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Barbarians Rocket
Wizard Rocket
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket Wizard Witch
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians
Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch
Rocket Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Barbarians Rocket Witch
Rocket Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Wizard
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076