Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Arrows
Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Barbarians Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Barbarians Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Barbarians Wizard Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Wizard Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Dark Prince
Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Royal Hogs Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Witch
Dark Prince
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Royal Hogs
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Dark Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians Witch Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Barbarians Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Wizard Baby Dragon Witch Barbarians Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Barbarians Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard Witch
Wizard Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Dark Prince
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Barbarians Dark Prince Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Dark Prince
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076