Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Wizard Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Barbarians Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bowler The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Bowler
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Synergie w obronie 2 12

Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
The Log Wizard Skeleton Army Bowler
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Inferno Dragon
Bowler
The Log Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Bowler Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon The Log Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Mega Knight Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Bowler Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler The Log Mega Knight
Skeleton Army Bowler The Log Mega Knight
Inferno Dragon Wizard
Bowler Barbarians The Log Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Wizard Bowler The Log Mega Knight
Inferno Dragon Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Mega Knight Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Bowler Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bowler The Log Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler
Mega Knight Barbarians Wizard Skeleton Army Bowler The Log
Wizard The Log Barbarians Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Bowler Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bowler
Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler The Log Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bowler The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Bowler
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Bowler
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Bowler The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Mega Knight Wizard
Wizard Barbarians Skeleton Army Bowler Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bowler The Log Inferno Dragon
Bowler Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Bowler The Log
The Log
Barbarians The Log
Wizard Bowler The Log Mega Knight
Wizard
Wizard Bowler The Log
The Log Wizard Bowler
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler
Wizard Bowler The Log
Wizard
Bowler The Log
The Log
Wizard Bowler The Log
Wizard Bowler The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler The Log Mega Knight
Wizard Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Mega Knight
Wizard
Bowler The Log
Barbarians The Log
The Log Wizard Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Wizard Bowler
Wizard Bowler The Log Mega Knight
The Log
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Bowler The Log
Barbarians Skeleton Army
Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Mega Knight
The Log Wizard Bowler
Mega Knight
Bowler The Log
Bowler The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076