Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Rascals Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Rascals Wizard Skeleton Army
Poison
Barbarians Rascals Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Rocket
Barbarians Rascals Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarians Rascals Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarians Rascals

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Rascals
Prince
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Rascals Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Skeleton Army
Rascals
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Prince
Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Wizard
Mega Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Rascals Prince Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Rascals
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Rascals Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Rascals Mega Knight
Rascals Wizard
Barbarians Rascals P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Rascals Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Rascals Wizard Mega Knight
Rascals Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Rascals Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Rascals Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Rascals Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Rascals Wizard Skeleton Army Prince
Wizard Barbarians Rascals Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Rascals Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Rascals
Barbarians P.E.K.K.A Rascals Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Wizard Rascals
Rascals Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Barbarians
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Rascals Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Prince
Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Barbarians Rascals Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Rascals Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Barbarians Rascals Prince
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Prince
Wizard
Prince
Wizard
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince
Wizard
Rascals Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Rascals
Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076