Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Dark Prince Hunter Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Guards
Zap
Skeleton Barrel Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarians Guards Dark Prince Hunter Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel Barbarians Guards Dark Prince Hunter
Earthquake
Barbarians Guards
Arrows
Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Skeleton Barrel Barbarians Guards Dark Prince Hunter Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Hunter Ice Wizard
Poison
Skeleton Barrel Barbarians Guards Hunter Ice Wizard
Lightning
Dark Prince Hunter Ice Wizard
Rocket
Barbarians Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Dark Prince Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Guards Tornado Dark Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Barrel Guards Tornado Ice Wizard Dark Prince Hunter Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Skeleton Barrel Guards Tornado

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Mirror Guards Tornado Dark Prince
Barbarians
Mirror
Skeleton Barrel Tornado
Guards
Skeleton Barrel
Tornado
Skeleton Barrel Mirror Dark Prince Hunter Ice Wizard
Dark Prince
Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard
Hunter
Tornado
Ice Wizard
Tornado Dark Prince

Synergie w obronie 3 8

Skeleton Barrel
Barbarians
Mirror
Tornado Hunter Ice Wizard
Guards
Hunter Ice Wizard
Tornado
Mirror Ice Wizard Dark Prince Hunter
Dark Prince
Tornado Hunter Ice Wizard
Hunter
Guards Mirror Tornado Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Mirror Guards Dark Prince Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel
Barbarians Hunter Dark Prince Ice Wizard
Barbarians Tornado Hunter Dark Prince Ice Wizard
Barbarians Hunter Guards Dark Prince Ice Wizard
Barbarians Tornado Dark Prince
Tornado Guards Dark Prince Hunter Ice Wizard
Tornado Hunter Ice Wizard
Skeleton Barrel Barbarians
Barbarians Hunter Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Barbarians Dark Prince Hunter Ice Wizard
Barbarians Guards Ice Wizard Tornado Dark Prince Hunter
Hunter Tornado Ice Wizard
Barbarians Hunter Guards Dark Prince Ice Wizard
Barbarians Guards Tornado Dark Prince Hunter
Barbarians Hunter
Barbarians Tornado Hunter
Barbarians Tornado Dark Prince Hunter
Barbarians Guards Tornado Dark Prince Hunter Ice Wizard
Tornado Hunter Barbarians Guards Dark Prince Ice Wizard
Barbarians Tornado Hunter
Dark Prince Barbarians Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Dark Prince
Skeleton Barrel Hunter
Barbarians Guards Dark Prince Hunter
Guards Dark Prince Hunter Barbarians Tornado
Barbarians Guards Dark Prince Hunter
Skeleton Barrel Tornado Hunter Ice Wizard
Guards Dark Prince Barbarians Hunter Ice Wizard
Barbarians Dark Prince Hunter
Barbarians Tornado Dark Prince
Barbarians Guards
Barbarians Guards Dark Prince Hunter
Barbarians Guards Tornado Dark Prince
Barbarians Dark Prince Guards Hunter
Barbarians
Barbarians Guards Tornado Dark Prince Hunter
Barbarians Dark Prince Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Ice Wizard
Guards Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Guards
Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Barbarians Guards Dark Prince
Dark Prince
Skeleton Barrel Tornado Hunter Ice Wizard
Tornado
Skeleton Barrel Tornado Hunter Ice Wizard
Skeleton Barrel Tornado
Guards Tornado
Skeleton Barrel Tornado Dark Prince
Tornado
Skeleton Barrel Hunter
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Hunter
Skeleton Barrel
Tornado
Skeleton Barrel Dark Prince Hunter
Skeleton Barrel Tornado
Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Barbarians
Tornado Dark Prince Hunter Ice Wizard
Skeleton Barrel Tornado Hunter Ice Wizard
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Tornado Hunter Ice Wizard
Skeleton Barrel Guards
Hunter
Skeleton Barrel Barbarians Guards Dark Prince
Tornado Hunter Ice Wizard
Dark Prince Hunter
Skeleton Barrel
Tornado
Dark Prince
Guards Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Tornado Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076