Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Prince
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Goblin Barrel Guards Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Guards Witch Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Guards Witch Prince
Fireball
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Witch
Poison
Barbarians Musketeer Guards Witch
Lightning
Musketeer Witch Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Guards Musketeer Barbarians Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Guards Musketeer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Musketeer
Prince The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Guards Mega Knight
Guards
Goblin Barrel The Log
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Musketeer Witch The Log
The Log
Musketeer Guards Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Musketeer Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 3 8

Barbarians
Musketeer
Guards The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Witch Prince The Log
Witch
Guards Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Guards Witch
The Log
Musketeer Prince Guards Witch Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Witch Prince The Log Mega Knight
Barbarians Witch Prince Mega Knight Musketeer
Barbarians Witch Prince Musketeer Guards Mega Knight
Barbarians Prince The Log Mega Knight
The Log Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Witch
Barbarians Musketeer The Log Mega Knight
Barbarians Witch Musketeer Prince
Guards Barbarians Musketeer Prince Mega Knight
Barbarians Guards Witch Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Witch
Barbarians Prince Mega Knight Musketeer Guards Witch The Log
Mega Knight Barbarians Guards Witch Prince The Log
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Prince The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Musketeer Witch Prince
Mega Knight Barbarians Musketeer Guards Witch Prince The Log
Witch The Log Barbarians Musketeer Guards Mega Knight
Barbarians Musketeer Prince
Mega Knight Barbarians Musketeer Guards Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Mega Knight Witch Prince
Musketeer Prince The Log Mega Knight
Barbarians Guards Mega Knight Musketeer Witch Prince The Log
Guards Prince Mega Knight Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Guards Witch Prince Mega Knight
Musketeer Witch
Guards Prince Barbarians Musketeer Witch
Mega Knight Barbarians Prince
Mega Knight Barbarians Witch Prince The Log
Witch Barbarians Musketeer Guards
Mega Knight Barbarians Musketeer Guards Witch Prince
Mega Knight Barbarians Guards Prince The Log
Barbarians Prince Mega Knight Guards Witch
Barbarians Musketeer Witch Mega Knight
Barbarians Guards Witch Musketeer Prince The Log
Mega Knight Barbarians Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards The Log
Musketeer The Log
The Log
Barbarians Musketeer Guards Prince The Log
The Log Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
The Log
The Log
Musketeer Guards Prince
Musketeer Prince The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Prince The Log
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Prince The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
Musketeer Prince The Log Mega Knight
Musketeer Prince The Log
Barbarians Musketeer The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Witch
Musketeer Guards Witch
Musketeer The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
The Log
Barbarians Musketeer Guards Witch Prince
Musketeer Witch
The Log
Musketeer Prince Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer Guards Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076