Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Miner Princess
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
The Log
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Miner Princess
Fireball
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Poison
Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Miner Princess Musketeer Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Musketeer
The Log Miner
Goblin Barrel
Skeleton Army Miner Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Miner
The Log
Musketeer Miner Princess
Miner
Musketeer Goblin Barrel Witch The Log
Princess
Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 8

Barbarians
Skeleton Army
Musketeer
The Log Skeleton Army Miner
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Musketeer The Log Princess
Witch
The Log
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch Miner Princess
Miner
Musketeer The Log
Princess
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Barbarians Skeleton Army Musketeer Witch The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Musketeer
Barbarians Skeleton Army Witch Musketeer
Barbarians Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Musketeer
Musketeer Witch Princess
Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Witch Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Barbarians Musketeer Miner
Barbarians Skeleton Army Witch Musketeer The Log Princess
Musketeer Witch Princess
Barbarians Skeleton Army Musketeer Witch The Log
Skeleton Army Barbarians Witch The Log Princess
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army The Log
Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Barbarians Musketeer Princess
Barbarians Musketeer
Skeleton Army Barbarians Musketeer Witch The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Witch
Musketeer The Log Miner
Barbarians Skeleton Army Musketeer Witch The Log
Skeleton Army Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Witch Princess
Skeleton Army Barbarians Musketeer Witch
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Witch The Log
Witch Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer Witch
Skeleton Army Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Barbarians Skeleton Army Witch Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer The Log
Musketeer The Log Miner Princess
The Log Miner
Barbarians Musketeer The Log
The Log
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log Miner
Musketeer
Miner Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Musketeer The Log Miner Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log Princess
Musketeer The Log Princess
Musketeer The Log Princess
Witch The Log Miner Princess
Musketeer The Log
Princess
Musketeer The Log
Barbarians Musketeer The Log
The Log Witch Princess
Witch
The Log Miner Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch The Log Miner Princess
Miner Musketeer The Log
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch
Musketeer The Log Miner
Princess
The Log Princess
Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Musketeer Witch Princess
The Log
Miner Musketeer Princess
The Log Musketeer Princess
Musketeer
Musketeer Witch The Log Princess
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch The Log Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076