Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Hunter Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Fisherman
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Fisherman
Zap
Goblin Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Hunter Electro Wizard
The Log
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Hunter Fisherman
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Hunter Fisherman Electro Wizard
Fireball
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Hunter Fisherman Electro Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Hunter Fisherman Electro Wizard
Lightning
Musketeer Hunter Fisherman Electro Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Tornado Fisherman Musketeer Poison Hunter Electro Wizard Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Tornado Fisherman Musketeer

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Musketeer
Fisherman
Goblin Barrel
Tornado
Poison Hunter
Poison
Tornado
Hunter
Fisherman Tornado
Fisherman
Hunter Musketeer
Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Barbarians
Musketeer
Tornado Fisherman Electro Wizard
Goblin Barrel
Tornado
Musketeer Poison Hunter Electro Wizard
Poison
Tornado Electro Wizard
Hunter
Fisherman Tornado Electro Wizard
Fisherman
Hunter Musketeer
Electro Wizard
Musketeer Tornado Poison Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Wizard
Barbarians Hunter Musketeer Fisherman Electro Wizard
Barbarians Tornado Hunter Fisherman Musketeer Electro Wizard
Barbarians Hunter Musketeer Fisherman Electro Wizard
Barbarians Tornado Poison
Tornado Musketeer Hunter Electro Wizard
Musketeer Tornado Hunter Electro Wizard Poison
Barbarians Musketeer Poison Electro Wizard
Barbarians Hunter Musketeer Tornado Fisherman
Tornado Barbarians Musketeer Hunter Fisherman Electro Wizard
Barbarians Poison Electro Wizard Musketeer Tornado Hunter Fisherman
Musketeer Hunter Tornado Poison Electro Wizard
Barbarians Hunter Musketeer Electro Wizard
Barbarians Tornado Poison Hunter Electro Wizard
Barbarians Hunter Electro Wizard
Barbarians Tornado Hunter Fisherman Electro Wizard
Barbarians Musketeer Tornado Poison Hunter Fisherman Electro Wizard
Barbarians Musketeer Tornado Hunter Fisherman Electro Wizard
Tornado Poison Hunter Barbarians Musketeer Fisherman Electro Wizard
Barbarians Musketeer Tornado Hunter Fisherman Electro Wizard
Barbarians Musketeer Poison Hunter Fisherman Electro Wizard
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fisherman Electro Wizard
Poison Electro Wizard Musketeer Hunter Fisherman
Barbarians Musketeer Hunter Fisherman Electro Wizard
Hunter Barbarians Musketeer Tornado Fisherman Electro Wizard
Barbarians Musketeer Hunter Fisherman
Poison Musketeer Tornado Hunter Electro Wizard
Barbarians Musketeer Hunter Electro Wizard
Barbarians Hunter Fisherman
Electro Wizard Barbarians Tornado Poison
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Hunter
Barbarians Tornado Poison Electro Wizard
Barbarians Hunter
Barbarians Musketeer
Barbarians Electro Wizard Musketeer Tornado Poison Hunter Fisherman
Poison Barbarians Musketeer Hunter Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer
Poison Musketeer Tornado Fisherman Electro Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Poison
Poison
Poison Musketeer Tornado Hunter
Musketeer Tornado Poison
Poison Tornado Hunter
Poison Tornado Fisherman
Musketeer Tornado Poison Fisherman Electro Wizard
Poison Musketeer Tornado Fisherman Electro Wizard
Poison Musketeer Tornado
Poison Musketeer Hunter Fisherman
Musketeer Poison Fisherman
Musketeer Poison Fisherman
Musketeer Poison Hunter
Musketeer Poison
Tornado Poison
Fisherman
Musketeer Poison Hunter Fisherman Electro Wizard
Tornado Poison
Musketeer Poison
Tornado Poison
Musketeer Tornado Fisherman
Barbarians Musketeer Poison
Tornado Poison Hunter
Fisherman
Poison Musketeer Tornado Hunter Fisherman Electro Wizard
Musketeer Tornado Poison Fisherman
Poison Musketeer Tornado Fisherman
Poison Musketeer Tornado Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Poison
Poison Musketeer Hunter
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Barbarians Musketeer
Poison Musketeer Tornado Hunter Electro Wizard
Poison Musketeer Hunter Electro Wizard
Musketeer Poison
Tornado Poison
Musketeer
Musketeer Tornado Poison Electro Wizard
Musketeer Tornado Poison Electro Wizard
Poison Musketeer Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076