Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon Prince Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Baby Dragon Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon Ram Rider
Zap
Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Wizard
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider Prince Ram Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Baby Dragon Prince Ram Rider
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Baby Dragon Ram Rider
Poison
Barbarians Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Prince Ram Rider Goblinstein
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Hog Rider Baby Dragon Barbarians Wizard Prince Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Musketeer Hog Rider Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Baby Dragon Prince Ram Rider
Hog Rider
Musketeer Barbarians Wizard Baby Dragon Prince
Wizard
Hog Rider Prince Ram Rider
Baby Dragon
Musketeer Hog Rider Prince Ram Rider
Prince
Musketeer Hog Rider Wizard Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Musketeer
Baby Dragon Ram Rider
Hog Rider
Wizard
Prince
Baby Dragon
Musketeer Prince
Prince
Wizard Baby Dragon
Ram Rider
Musketeer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Musketeer Prince Ram Rider
Barbarians Prince Ram Rider Musketeer
Barbarians Prince Musketeer Ram Rider
Barbarians Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Ram Rider Wizard Baby Dragon
Barbarians Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Musketeer Prince
Barbarians Musketeer Prince
Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Wizard Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Prince Musketeer Wizard Ram Rider
Wizard Barbarians Baby Dragon Prince
Barbarians Prince Ram Rider
Barbarians Prince Ram Rider
Barbarians Wizard Musketeer Prince
Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Prince Ram Rider
Wizard Baby Dragon Barbarians Musketeer Ram Rider
Barbarians Musketeer Prince Ram Rider
Wizard Barbarians Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Barbarians Musketeer Prince Ram Rider
Prince Barbarians Musketeer Ram Rider
Barbarians Musketeer Prince Ram Rider
Wizard Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Prince Barbarians Musketeer Ram Rider
Barbarians Prince
Barbarians Baby Dragon Prince
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Prince
Barbarians Prince
Barbarians Prince Wizard Ram Rider
Wizard Barbarians Musketeer Baby Dragon
Barbarians Musketeer Baby Dragon Prince
Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Barbarians Musketeer Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Ram Rider
Musketeer Prince
Musketeer Wizard Prince Ram Rider
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Wizard
Musketeer Prince
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Wizard Baby Dragon Prince Ram Rider
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Prince
Wizard
Barbarians Musketeer Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076