Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Hunter Fisherman Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Fisherman Sparky
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Miner Fisherman
Zap
Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Hunter Sparky
The Log
Barbarians Musketeer Hunter Fisherman Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Hunter Miner Fisherman Sparky
Fireball
Barbarians Musketeer Hunter Fisherman Sparky
Poison
Barbarians Musketeer Hunter Fisherman Sparky
Lightning
Musketeer Hunter Fisherman Sparky
Rocket
Barbarians Musketeer Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Miner Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Miner Fisherman Musketeer Poison Hunter Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Void Miner Fisherman Musketeer

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Musketeer
Miner Fisherman
Void
Poison
Poison
Miner Void
Hunter
Fisherman Sparky
Miner
Poison Musketeer Sparky
Fisherman
Hunter Musketeer Sparky
Sparky
Hunter Miner Fisherman

Synergie w obronie 1 4

Barbarians
Musketeer
Miner Fisherman
Void
Poison
Poison
Void Sparky
Hunter
Fisherman
Miner
Musketeer
Fisherman
Hunter Musketeer
Sparky
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Void Sparky
Barbarians Hunter Sparky Musketeer Fisherman
Barbarians Hunter Fisherman Sparky Musketeer Void
Barbarians Hunter Sparky Musketeer Fisherman
Barbarians Poison Sparky
Musketeer Hunter
Musketeer Hunter Void Poison
Barbarians Musketeer Void Poison Sparky
Barbarians Hunter Sparky Musketeer Fisherman
Barbarians Musketeer Hunter Miner Fisherman Sparky
Barbarians Poison Musketeer Hunter Fisherman
Musketeer Hunter Poison
Barbarians Hunter Sparky Musketeer
Sparky Barbarians Poison Hunter
Barbarians Sparky Hunter
Barbarians Hunter Fisherman Sparky
Barbarians Sparky Musketeer Poison Hunter Fisherman
Barbarians Musketeer Hunter Fisherman
Poison Hunter Barbarians Musketeer Fisherman
Barbarians Sparky Musketeer Hunter Fisherman
Barbarians Musketeer Poison Hunter Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Void Fisherman Sparky
Void Poison Musketeer Hunter Miner Fisherman
Barbarians Musketeer Hunter Fisherman Sparky
Hunter Barbarians Musketeer Fisherman Sparky
Barbarians Musketeer Hunter Fisherman Sparky
Poison Musketeer Hunter
Sparky Barbarians Musketeer Void Hunter
Barbarians Hunter Fisherman Sparky
Void Barbarians Poison Sparky
Barbarians Musketeer Sparky
Barbarians Musketeer Hunter Sparky
Barbarians Void Poison
Barbarians Hunter Sparky
Barbarians Musketeer Sparky
Barbarians Sparky Musketeer Poison Hunter Fisherman
Poison Barbarians Musketeer Hunter Sparky
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Musketeer Sparky
Void Poison Musketeer Miner Fisherman
Void Poison Miner Sparky
Barbarians Musketeer Void Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Musketeer Hunter
Musketeer Poison Sparky
Poison Hunter
Void Poison Miner Fisherman
Musketeer Void Poison Fisherman Sparky
Void Poison Miner Musketeer Fisherman Sparky
Void Poison Musketeer
Poison Musketeer Void Hunter Miner Fisherman Sparky
Musketeer Void Poison Fisherman
Musketeer Poison Fisherman Sparky
Musketeer Poison Hunter Sparky
Musketeer Poison Sparky
Poison Sparky
Fisherman Sparky
Void Musketeer Poison Hunter Fisherman Sparky
Void Poison Miner
Musketeer Void Poison Sparky
Void Poison
Void Musketeer Fisherman Sparky
Barbarians Musketeer Void Poison
Poison Hunter Sparky
Fisherman
Void Poison Miner Musketeer Hunter Fisherman Sparky
Void Musketeer Poison Miner Fisherman Sparky
Void Poison Miner Musketeer Fisherman Sparky
Poison Musketeer Void Hunter Sparky
Musketeer Void Poison
Void Sparky
Void Poison Musketeer Hunter Miner Sparky
Void Poison Sparky
Sparky
Poison Sparky
Barbarians Musketeer Void
Poison Musketeer Hunter
Void Poison Miner Musketeer Hunter Sparky
Musketeer Poison
Void Poison Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Poison Sparky
Musketeer Void Poison
Void Poison Musketeer Miner Sparky
Sparky
Void Sparky
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076