Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Barbarians Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Void Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Void Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon The Log
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Musketeer Valkyrie The Log Barbarians Void Baby Dragon
Void
Hog Rider
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon
The Log
Hog Rider Musketeer
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 2 6

Barbarians
Musketeer
Valkyrie The Log Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon The Log
Hog Rider
Void
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie The Log Inferno Dragon
The Log
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Void Baby Dragon The Log
Barbarians Inferno Dragon Musketeer Valkyrie The Log
Barbarians Musketeer Valkyrie Void Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie The Log
The Log Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Inferno Dragon Void Baby Dragon
Barbarians Musketeer Valkyrie Void Baby Dragon The Log
Barbarians Inferno Dragon Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Inferno Dragon Baby Dragon
Barbarians Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians The Log Inferno Dragon
Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Void
Void Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Barbarians Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Musketeer Baby Dragon
Barbarians Musketeer Valkyrie Void
Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Void Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Void The Log
Barbarians Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Valkyrie Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Void Musketeer Baby Dragon The Log
Void Baby Dragon The Log
Barbarians Musketeer Valkyrie Void The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
Void The Log
Musketeer Void
Void Musketeer Valkyrie The Log
Void Musketeer Baby Dragon
Musketeer Void Baby Dragon The Log
Musketeer Void Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Void Musketeer Baby Dragon The Log
Valkyrie Void Baby Dragon The Log
Musketeer Void Baby Dragon The Log
Void
Void Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Void Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Void The Log Musketeer Baby Dragon
Void Musketeer Baby Dragon The Log
Void Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Void Baby Dragon
Musketeer Void
Void
Void Musketeer The Log
Void
The Log
Barbarians Musketeer Void
Musketeer Baby Dragon
The Log
Void Musketeer Valkyrie Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon
Void
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Void
Void Musketeer Baby Dragon The Log
Inferno Dragon
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076