Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Three Musketeers Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Three Musketeers Witch Little Prince
Zap
Three Musketeers Witch Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch Bandit Little Prince
The Log
Barbarians Musketeer Three Musketeers Witch Bandit Little Prince
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch Bandit Little Prince
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Three Musketeers Witch Bandit Little Prince
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Three Musketeers Witch Little Prince
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch Bandit Little Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Little Prince Musketeer Valkyrie Barbarians Wizard Witch Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bandit Little Prince Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Musketeer
Valkyrie Bandit
Valkyrie
Musketeer Wizard Three Musketeers Witch Bandit Little Prince
Wizard
Valkyrie Bandit
Three Musketeers
Valkyrie Bandit
Witch
Valkyrie Bandit
Bandit
Musketeer Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch Little Prince
Little Prince
Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 1 9

Barbarians
Musketeer
Valkyrie Bandit
Valkyrie
Musketeer Wizard Witch Bandit Little Prince
Wizard
Valkyrie Bandit
Three Musketeers
Bandit
Witch
Valkyrie Bandit
Bandit
Musketeer Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch Little Prince
Little Prince
Valkyrie Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie Three Musketeers Witch Bandit
Barbarians Three Musketeers Witch Musketeer Valkyrie Bandit
Barbarians Three Musketeers Witch Musketeer Valkyrie Bandit
Barbarians Valkyrie
Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer Three Musketeers Wizard Witch Little Prince
Barbarians Musketeer Valkyrie Bandit
Barbarians Three Musketeers Witch Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Bandit Little Prince
Barbarians Valkyrie Witch Musketeer Wizard Bandit
Musketeer Three Musketeers Wizard Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch Bandit
Valkyrie Wizard Three Musketeers Barbarians Witch
Barbarians Three Musketeers Bandit
Barbarians Three Musketeers Bandit
Barbarians Wizard Three Musketeers Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch Bandit Little Prince
Valkyrie Wizard Witch Barbarians Musketeer Bandit Little Prince
Barbarians Musketeer Three Musketeers
Valkyrie Wizard Barbarians Musketeer Witch Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch Bandit
Bandit Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Bandit Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarians Musketeer Bandit
Barbarians Musketeer Valkyrie Three Musketeers Witch Bandit
Wizard Musketeer Three Musketeers Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Bandit
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Bandit
Witch Barbarians Musketeer Three Musketeers
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch Bandit
Wizard Barbarians Musketeer Valkyrie Three Musketeers Witch
Barbarians Witch Musketeer Valkyrie Three Musketeers Little Prince
Valkyrie Barbarians Musketeer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer Bandit
Bandit
Barbarians Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard Bandit
Musketeer Three Musketeers
Musketeer Valkyrie Wizard Bandit
Musketeer Wizard
Musketeer Three Musketeers Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer
Musketeer Wizard Three Musketeers Witch Bandit
Musketeer Wizard Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Musketeer Wizard Three Musketeers Bandit
Valkyrie Wizard Witch Little Prince
Musketeer
Wizard
Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Witch Little Prince
Witch
Musketeer Wizard Witch Bandit
Musketeer Wizard Witch Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer Wizard Witch Little Prince
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Bandit
Wizard
Barbarians Musketeer Witch Bandit
Musketeer Wizard Three Musketeers Witch
Musketeer Valkyrie Wizard Three Musketeers
Musketeer Wizard
Musketeer Three Musketeers
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076