Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Barbarians Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Rocket
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mega Knight
Musketeer Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 6

Barbarians
Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Musketeer Wizard
Mega Knight
Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Barbarians Rocket Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Rocket Wizard
Rocket Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Mega Knight Barbarians
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Rocket Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians Musketeer
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Wizard Rocket Musketeer
Rocket Skeleton Army Barbarians Musketeer Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Rocket Mega Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Musketeer Valkyrie
Rocket Skeleton Army Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Mega Knight Barbarians Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Rocket
Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Valkyrie Mega Knight
Wizard Musketeer Rocket
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard Rocket
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Wizard Mega Knight
Rocket Valkyrie Wizard Mega Knight
Rocket Musketeer Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Rocket Musketeer
Musketeer Wizard
Rocket Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket Wizard
Barbarians Musketeer Rocket Skeleton Army
Rocket Musketeer Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Mega Knight
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076