Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Balloon Executioner X-Bow Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon X-Bow Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon X-Bow Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Witch Balloon
Zap
Witch Balloon X-Bow
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Witch Executioner X-Bow Royal Ghost
The Log
Barbarians Musketeer Witch X-Bow
Earthquake
Barbarians Witch X-Bow
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Witch Balloon Executioner Royal Ghost
Fireball
Barbarians Musketeer Witch Balloon Executioner X-Bow
Poison
Barbarians Musketeer Witch Balloon Executioner X-Bow
Lightning
Musketeer Witch Balloon Executioner X-Bow
Rocket
Barbarians Musketeer Witch Balloon Executioner X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Musketeer Barbarians Witch Balloon Executioner X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Royal Ghost Musketeer Barbarians Witch

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Musketeer
Balloon X-Bow Royal Ghost Mega Knight
Witch
Royal Ghost Mega Knight
Balloon
Barbarians Musketeer Executioner Royal Ghost Mega Knight
Executioner
Balloon Mega Knight
X-Bow
Musketeer
Royal Ghost
Musketeer Witch Balloon Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Witch Balloon Executioner Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Musketeer
Royal Ghost Mega Knight
Witch
Royal Ghost Mega Knight
Balloon
Executioner
Mega Knight
X-Bow
Royal Ghost
Musketeer Witch Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Witch Executioner Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Executioner X-Bow
Barbarians Musketeer Witch Executioner X-Bow Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Musketeer Executioner
Barbarians Witch Musketeer Mega Knight
Barbarians X-Bow Mega Knight
Musketeer Executioner X-Bow Royal Ghost Mega Knight
Musketeer Witch Executioner X-Bow
Barbarians Musketeer X-Bow Mega Knight
Barbarians Witch Musketeer X-Bow
Barbarians Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Barbarians Witch Executioner Musketeer X-Bow Royal Ghost Mega Knight
Musketeer Executioner Witch
Barbarians Mega Knight Musketeer Witch X-Bow
Executioner Mega Knight Barbarians Witch X-Bow Royal Ghost
Barbarians X-Bow Mega Knight
Barbarians X-Bow Mega Knight
Barbarians Mega Knight Musketeer Witch Executioner X-Bow
Mega Knight Barbarians Musketeer Witch Executioner X-Bow Royal Ghost
Witch Executioner Barbarians Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Barbarians Musketeer
Royal Ghost Mega Knight Barbarians Musketeer Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch X-Bow Royal Ghost
Musketeer Executioner X-Bow Royal Ghost Mega Knight
Barbarians Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Barbarians Musketeer X-Bow
Barbarians Musketeer Witch Executioner Mega Knight
Executioner Musketeer Witch
Barbarians Musketeer Witch
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch X-Bow
Witch Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians Musketeer Witch
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Witch Executioner
Barbarians Musketeer Witch Executioner Mega Knight
Barbarians Witch Musketeer Executioner X-Bow
Executioner Mega Knight Barbarians Musketeer Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer X-Bow Royal Ghost
Musketeer Executioner X-Bow Royal Ghost
X-Bow
Barbarians Musketeer
Executioner Mega Knight
Executioner Musketeer Witch
Musketeer Witch Executioner
X-Bow Executioner
X-Bow
Musketeer X-Bow
Musketeer X-Bow
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner
Musketeer X-Bow
Musketeer X-Bow
X-Bow Musketeer Witch Executioner
Musketeer Executioner X-Bow Mega Knight
Musketeer Executioner X-Bow Mega Knight
Witch X-Bow Mega Knight
Musketeer X-Bow Mega Knight
Musketeer X-Bow
Barbarians Musketeer X-Bow
Witch Executioner Mega Knight
Witch
X-Bow Musketeer Witch Executioner Royal Ghost
Musketeer Witch X-Bow Mega Knight
Musketeer X-Bow
Musketeer Witch Executioner X-Bow
Musketeer Witch
Musketeer X-Bow Mega Knight
Mega Knight
Barbarians Musketeer Witch X-Bow
Musketeer Witch Executioner
Musketeer Executioner Mega Knight
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch Executioner
Musketeer Witch Executioner X-Bow Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076