Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Zap
Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Barbarians Musketeer Bandit
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Bandit Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball The Log Bandit Musketeer

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Barbarians Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
Barbarians
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball The Log Bandit
Wizard
Bandit
The Log
Giant Snowball Musketeer Bandit
Bandit
Giant Snowball Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Bandit
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 17

Giant Snowball
Barbarians Musketeer Wizard The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians
Giant Snowball
Musketeer
The Log Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Wizard
Giant Snowball The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Musketeer Giant Snowball Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Bandit
Giant Snowball Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Wizard The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Giant Snowball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
Barbarians Giant Snowball Musketeer Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Musketeer Bandit Electro Wizard
Barbarians The Log
The Log Giant Snowball Musketeer Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Wizard
Barbarians Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Musketeer
Giant Snowball Barbarians Musketeer Bandit Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Giant Snowball Musketeer Wizard The Log Bandit
Musketeer Inferno Dragon Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Barbarians Giant Snowball Musketeer Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Giant Snowball Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Barbarians Giant Snowball The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Wizard Musketeer Electro Wizard
Giant Snowball Barbarians Musketeer Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Wizard The Log Barbarians Musketeer Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Giant Snowball Barbarians Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Giant Snowball Musketeer Wizard The Log Inferno Dragon
Barbarians Bandit Musketeer The Log Electro Wizard
Barbarians Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
Barbarians Musketeer Bandit Inferno Dragon
Wizard Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Barbarians Musketeer Bandit Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon
Electro Wizard Giant Snowball Barbarians The Log Bandit Inferno Dragon
Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Musketeer
Giant Snowball Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Wizard Bandit
Wizard Barbarians Musketeer
Barbarians Electro Wizard Musketeer The Log Inferno Dragon
Giant Snowball Barbarians Musketeer Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log Bandit
Giant Snowball Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Barbarians Musketeer The Log
Wizard Giant Snowball The Log
Wizard Giant Snowball Musketeer
Musketeer Wizard The Log
The Log Giant Snowball Wizard
The Log Giant Snowball Wizard Bandit
Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Wizard
Giant Snowball Musketeer The Log Bandit
Musketeer Bandit
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer Wizard The Log Bandit
Musketeer Wizard The Log Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Wizard The Log
Musketeer The Log
Giant Snowball Wizard
Musketeer The Log
Giant Snowball Barbarians Musketeer The Log
Giant Snowball The Log Wizard
Inferno Dragon
The Log Giant Snowball Musketeer Wizard Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Wizard The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit
Giant Snowball Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Musketeer Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Wizard The Log Bandit
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Wizard The Log
Electro Wizard Barbarians Musketeer Bandit
Giant Snowball Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log
Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log Giant Snowball Musketeer Wizard
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer The Log Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076