Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Royal Hogs
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Wizard Royal Hogs
The Log
Barbarians Musketeer Royal Hogs
Earthquake
Barbarians Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Wizard Royal Hogs
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Royal Hogs
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Royal Hogs
Lightning
Musketeer Wizard Goblinstein
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Musketeer Freeze Barbarians Wizard Royal Hogs Goblinstein Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Void Musketeer Freeze Barbarians

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Musketeer
Royal Hogs
Wizard
Royal Hogs
Royal Hogs
Musketeer Wizard
Rocket
Void
Freeze
Goblinstein

Synergie w obronie 0 1

Barbarians
Musketeer
Wizard
Freeze
Royal Hogs
Rocket
Void
Freeze
Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Wizard Void
Barbarians Musketeer
Barbarians Rocket Musketeer Void Freeze
Barbarians Musketeer
Barbarians Rocket
Freeze Musketeer
Musketeer Rocket Wizard Void Freeze
Rocket Barbarians Musketeer Void
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Wizard Freeze
Musketeer Wizard
Barbarians Musketeer Wizard Rocket Freeze
Wizard Rocket Barbarians Freeze
Barbarians
Barbarians Rocket Freeze
Barbarians Wizard Musketeer
Barbarians Musketeer Wizard
Wizard Freeze Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Wizard Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Void
Void Musketeer Wizard Rocket
Barbarians Musketeer Rocket
Rocket Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Wizard Rocket Musketeer Freeze
Rocket Barbarians Musketeer Void
Barbarians
Rocket Void Freeze Barbarians
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Rocket Barbarians Void
Barbarians Rocket Wizard
Wizard Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Rocket Freeze
Barbarians Musketeer Wizard Freeze
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer Rocket Freeze
Void Musketeer
Rocket Void
Barbarians Musketeer Rocket Void Freeze
Wizard Rocket
Wizard Musketeer Rocket Freeze
Musketeer Wizard
Wizard Freeze
Void Wizard
Rocket Musketeer Void
Rocket Void Musketeer Wizard
Void Musketeer Wizard Rocket
Rocket Musketeer Void
Musketeer Rocket Void Freeze
Musketeer
Rocket Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Void Musketeer Wizard
Rocket Wizard Void
Rocket Musketeer Void
Rocket Wizard Void
Rocket Void Musketeer
Rocket Barbarians Musketeer Void
Freeze Wizard
Void Musketeer Wizard
Void Musketeer Wizard
Rocket Void Musketeer
Musketeer Wizard Void
Rocket Musketeer Wizard Void Freeze
Void
Void Musketeer Wizard Rocket
Rocket Void Freeze
Rocket Wizard
Barbarians Musketeer Rocket Void Freeze
Rocket Musketeer Wizard
Freeze
Void Musketeer Wizard Rocket
Musketeer Wizard
Rocket Void
Musketeer
Musketeer Rocket Freeze
Musketeer Rocket Void
Void Musketeer Rocket Freeze
Wizard Rocket Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076