Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Ice Wizard Bandit Lumberjack Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Princess Bandit Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Princess Lumberjack Night Witch Skeleton King
Zap
Princess Bandit Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Princess Ice Wizard Bandit Lumberjack Night Witch Skeleton King
The Log
Barbarians Princess Bandit Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Barbarians Skeleton King
Arrows
Princess Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Princess Ice Wizard Bandit Lumberjack Night Witch Skeleton King
Fireball
Barbarians Princess Ice Wizard Bandit Lumberjack Night Witch Skeleton King
Poison
Barbarians Princess Ice Wizard Night Witch Skeleton King
Lightning
Ice Wizard Bandit Lumberjack Night Witch Skeleton King
Rocket
Barbarians Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Ice Wizard Goblin Machine Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard Night Witch Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Ice Wizard Bandit Lumberjack Night Witch Skeleton King Barbarians Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Princess Ice Wizard Bandit Lumberjack

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Princess
Ice Wizard
Bandit Lumberjack
Bandit
Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Ice Wizard Bandit Night Witch
Night Witch
Lumberjack Skeleton King
Goblin Machine
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Princess
Ice Wizard Bandit Skeleton King
Ice Wizard
Princess Bandit Lumberjack Night Witch Skeleton King
Bandit
Princess Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Ice Wizard Bandit
Night Witch
Ice Wizard
Goblin Machine
Skeleton King
Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarians Lumberjack Ice Wizard Bandit Night Witch
Barbarians Lumberjack Ice Wizard Bandit Night Witch
Barbarians Lumberjack Night Witch Ice Wizard Bandit Skeleton King
Barbarians Princess Lumberjack
Ice Wizard Bandit Lumberjack Night Witch
Princess Ice Wizard Night Witch
Barbarians Bandit
Barbarians Princess Ice Wizard Lumberjack Night Witch Skeleton King
Barbarians Ice Wizard Bandit Lumberjack Night Witch
Barbarians Ice Wizard Princess Bandit Lumberjack Night Witch Skeleton King
Princess Ice Wizard Night Witch
Barbarians Lumberjack Night Witch Ice Wizard Bandit
Barbarians Princess Lumberjack Night Witch Skeleton King
Barbarians Bandit Lumberjack Skeleton King
Barbarians Bandit Lumberjack
Barbarians Lumberjack Night Witch
Barbarians Ice Wizard Bandit Lumberjack Night Witch
Barbarians Princess Ice Wizard Bandit Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Bandit Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Bandit
Bandit Lumberjack
Barbarians Bandit Lumberjack
Lumberjack Barbarians Bandit Night Witch
Barbarians Bandit Lumberjack Night Witch
Princess Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Bandit Lumberjack Night Witch
Barbarians Lumberjack
Barbarians Bandit
Barbarians
Barbarians Lumberjack
Barbarians
Barbarians Bandit Lumberjack Night Witch Skeleton King
Barbarians Princess
Barbarians Lumberjack Night Witch Skeleton King
Barbarians Princess Ice Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Princess Ice Wizard Bandit
Bandit
Barbarians
Princess Ice Wizard
Princess
Princess Ice Wizard
Bandit
Lumberjack Night Witch
Princess Bandit
Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Night Witch
Princess Bandit
Princess
Night Witch
Princess
Barbarians
Princess Ice Wizard
Princess Ice Wizard Bandit
Princess Bandit
Bandit
Princess Ice Wizard Night Witch
Night Witch
Bandit Night Witch
Princess
Princess
Barbarians Princess Bandit Night Witch
Princess Ice Wizard
Princess Lumberjack
Princess Skeleton King
Princess Skeleton King
Princess
Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076