Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Hunter Giant Skeleton Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Hunter Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Barbarians Royal Giant Goblin Barrel Hunter Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Hunter Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Hunter Ram Rider Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Hunter Sparky
Lightning
Hunter Ram Rider Sparky
Rocket
Barbarians Hunter Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Hunter Barbarians Ram Rider Royal Giant Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Goblin Barrel Hunter Barbarians

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Barbarians
Royal Giant
Firecracker Goblin Barrel Hunter Giant Skeleton Sparky
Goblin Barrel
Royal Giant Firecracker Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Hunter
Royal Giant Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Giant Skeleton
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Hunter Sparky
Ram Rider
Firecracker Goblin Barrel Hunter
Sparky
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Hunter Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Hunter Giant Skeleton
Barbarians
Royal Giant
Goblin Barrel
Hunter
Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Firecracker Hunter
Ram Rider
Hunter
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider Sparky
Barbarians Hunter Sparky Firecracker Ram Rider
Barbarians Hunter Ram Rider Sparky Giant Skeleton
Barbarians Hunter Sparky Firecracker Ram Rider
Firecracker Barbarians Giant Skeleton Sparky
Firecracker Hunter
Hunter Ram Rider Firecracker
Barbarians Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Barbarians Hunter Sparky
Firecracker Barbarians Hunter Giant Skeleton Sparky
Barbarians Firecracker Hunter Giant Skeleton Ram Rider
Hunter Firecracker Ram Rider
Barbarians Hunter Sparky Giant Skeleton Ram Rider
Sparky Firecracker Barbarians Hunter
Barbarians Sparky Hunter Ram Rider
Barbarians Hunter Ram Rider Sparky
Barbarians Sparky Firecracker Hunter
Firecracker Barbarians Hunter Ram Rider
Hunter Firecracker Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Barbarians Sparky Hunter Ram Rider
Firecracker Barbarians Hunter Giant Skeleton Sparky
Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Skeleton Sparky
Firecracker Hunter
Barbarians Giant Skeleton Hunter Ram Rider Sparky
Hunter Giant Skeleton Barbarians Ram Rider Sparky
Barbarians Giant Skeleton Hunter Ram Rider Sparky
Firecracker Hunter Ram Rider
Sparky Barbarians Hunter Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Barbarians Hunter Sparky
Giant Skeleton Firecracker Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Hunter Giant Skeleton Sparky
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Hunter Ram Rider Sparky
Firecracker Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Firecracker Hunter Giant Skeleton
Firecracker Barbarians Hunter Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Ram Rider
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Barbarians Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Hunter Ram Rider
Firecracker Sparky
Firecracker Hunter Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Sparky
Firecracker Ram Rider Sparky
Firecracker
Firecracker Hunter Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Hunter Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Hunter Sparky
Firecracker
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Barbarians
Firecracker Hunter Sparky
Firecracker Hunter Ram Rider Sparky
Ram Rider Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Hunter Sparky
Firecracker
Sparky
Hunter Sparky
Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Barbarians
Firecracker Hunter Ram Rider
Firecracker Hunter Sparky
Firecracker
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076