Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Dart Goblin Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch
Zap
Royal Giant Dart Goblin Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch
The Log
Barbarians Royal Giant Dart Goblin Musketeer Witch Prince
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch Prince
Fireball
Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch
Poison
Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Dart Goblin Musketeer Barbarians Witch Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Dart Goblin Musketeer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Giant
Dart Goblin Musketeer Witch The Log
Dart Goblin
Royal Giant Prince The Log
Musketeer
Royal Giant Prince The Log
Rage
Witch Prince
Witch
Rage Royal Giant Prince
Prince
Dart Goblin Musketeer Rage Witch The Log
The Log
Royal Giant Dart Goblin Musketeer Prince

Synergie w obronie 2 5

Barbarians
Royal Giant
Dart Goblin
Musketeer Prince The Log
Musketeer
The Log Dart Goblin
Rage
Witch
Prince The Log
Prince
The Log Dart Goblin Witch
The Log
Musketeer Prince Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer The Log
Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch Prince The Log
Barbarians Witch Prince Dart Goblin Musketeer
Barbarians Witch Prince Dart Goblin Musketeer
Barbarians Prince The Log
The Log Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Witch
Barbarians Dart Goblin Musketeer The Log
Barbarians Witch Musketeer Prince
Barbarians Dart Goblin Musketeer Prince
Barbarians Dart Goblin Witch Musketeer The Log
Musketeer Dart Goblin Witch
Barbarians Prince Musketeer Witch The Log
Barbarians Dart Goblin Witch Prince The Log
Barbarians Prince
Barbarians Prince The Log
Barbarians Musketeer Witch Prince
Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch Prince The Log
Witch The Log Barbarians Dart Goblin Musketeer
Barbarians Dart Goblin Musketeer Prince
Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch Prince
Musketeer Prince The Log
Barbarians Musketeer Witch Prince The Log
Prince Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Witch Prince
Dart Goblin Musketeer Witch
Prince Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch
Barbarians Prince
Barbarians Witch Prince The Log
Witch Barbarians Dart Goblin Musketeer
Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch Prince
Barbarians Prince The Log
Barbarians Prince Witch
Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch
Barbarians Witch Dart Goblin Musketeer Prince The Log
Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin The Log
Barbarians Dart Goblin Musketeer Prince The Log
The Log
Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Musketeer Prince
Dart Goblin Musketeer Prince The Log
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Prince The Log
Dart Goblin Musketeer Witch The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer Prince The Log
Dart Goblin Witch The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer Prince The Log
Barbarians Musketeer The Log
The Log Witch
Witch
The Log Dart Goblin Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer The Log
Prince
The Log
Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch Prince
Dart Goblin Musketeer Witch
The Log
Dart Goblin Musketeer Prince
The Log Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Prince
Dart Goblin Musketeer Witch The Log
Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch Prince The Log
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076