Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Dark Prince Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Dark Prince Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Dark Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Skeleton Army Mighty Miner
Zap
Royal Giant Skeleton Army Dark Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Skeleton Army Dark Prince
The Log
Barbarians Royal Giant Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Barbarians Musketeer Skeleton Army Mighty Miner
Poison
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Dark Prince Mighty Miner
Rocket
Barbarians Musketeer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Dark Prince Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Skeleton Army Tornado Musketeer Dark Prince Mighty Miner Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Earthquake Skeleton Army Tornado Musketeer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Giant
Earthquake Musketeer Tornado Dark Prince
Earthquake
Royal Giant Tornado Dark Prince
Musketeer
Royal Giant Dark Prince
Skeleton Army
Tornado
Royal Giant Earthquake Dark Prince
Dark Prince
Royal Giant Earthquake Musketeer Tornado
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Skeleton Army
Royal Giant
Earthquake
Tornado
Musketeer
Skeleton Army Tornado Dark Prince
Skeleton Army
Barbarians Musketeer
Tornado
Earthquake Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Musketeer Tornado
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer
Barbarians Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Tornado Musketeer Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Barbarians Earthquake Skeleton Army Tornado Dark Prince
Skeleton Army Tornado Earthquake Musketeer Dark Prince
Musketeer Tornado
Earthquake Barbarians Musketeer
Barbarians Mighty Miner Musketeer Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Barbarians Musketeer Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Earthquake Musketeer Tornado Dark Prince
Musketeer Tornado
Barbarians Skeleton Army Earthquake Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Barbarians Earthquake Tornado Dark Prince
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Tornado
Barbarians Musketeer Skeleton Army Tornado Dark Prince
Barbarians Musketeer Skeleton Army Tornado Dark Prince
Earthquake Tornado Barbarians Musketeer Dark Prince
Barbarians Musketeer Tornado
Skeleton Army Dark Prince Barbarians Earthquake Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Musketeer
Barbarians Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Barbarians Musketeer Tornado
Barbarians Musketeer Skeleton Army Dark Prince Mighty Miner
Musketeer Tornado
Skeleton Army Dark Prince Barbarians Musketeer
Mighty Miner Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Tornado Dark Prince
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Barbarians Tornado Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Musketeer Tornado Dark Prince Mighty Miner
Barbarians Earthquake Musketeer Dark Prince Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer
Musketeer Tornado
Earthquake
Earthquake Barbarians Musketeer Dark Prince
Earthquake Dark Prince
Musketeer Tornado
Earthquake Musketeer Tornado
Earthquake Tornado
Tornado
Musketeer Tornado
Earthquake Musketeer Tornado Dark Prince
Musketeer Tornado
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Tornado
Earthquake Musketeer Dark Prince
Earthquake Tornado
Earthquake Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Earthquake Barbarians Musketeer
Earthquake Tornado Dark Prince
Earthquake Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Earthquake Musketeer
Mighty Miner
Earthquake
Earthquake Barbarians Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Musketeer Tornado
Musketeer Dark Prince
Earthquake Musketeer
Tornado
Musketeer Dark Prince
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076