Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Three Musketeers Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Three Musketeers Prince
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Royal Giant Three Musketeers Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Three Musketeers
The Log
Barbarians Royal Giant Hog Rider Three Musketeers Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Wizard Three Musketeers Baby Dragon Prince
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Poison
Barbarians Wizard Three Musketeers
Lightning
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Hog Rider Baby Dragon Barbarians Wizard Prince Royal Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Hog Rider Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Fireball Hog Rider Wizard Baby Dragon
Fireball
Royal Giant Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Fireball Barbarians Royal Giant Wizard Three Musketeers Baby Dragon Prince
Wizard
Royal Giant Hog Rider Prince
Three Musketeers
Hog Rider
Baby Dragon
Royal Giant Fireball Hog Rider Prince
Prince
Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 2

Barbarians
Royal Giant
Fireball
Hog Rider
Wizard
Prince
Three Musketeers
Baby Dragon
Prince
Prince
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Three Musketeers Prince
Barbarians Three Musketeers Prince
Barbarians Three Musketeers Prince
Barbarians Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Three Musketeers Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Three Musketeers Prince
Barbarians Prince
Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon
Three Musketeers Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Prince Fireball Wizard Three Musketeers
Fireball Wizard Three Musketeers Barbarians Baby Dragon Prince
Barbarians Three Musketeers Prince
Barbarians Fireball Three Musketeers Prince
Barbarians Wizard Three Musketeers Fireball Prince
Fireball Barbarians Wizard Three Musketeers Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Barbarians Fireball
Barbarians Three Musketeers Prince
Wizard Barbarians Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Barbarians Prince
Prince Barbarians Fireball
Barbarians Three Musketeers Prince
Fireball Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Prince Barbarians Fireball
Barbarians Prince
Barbarians Fireball Baby Dragon Prince
Barbarians Three Musketeers
Barbarians Prince
Barbarians Fireball Prince
Barbarians Prince Fireball Wizard Three Musketeers
Wizard Barbarians Fireball Three Musketeers Baby Dragon
Barbarians Fireball Three Musketeers Baby Dragon Prince
Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Three Musketeers Prince
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Three Musketeers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Fireball Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Fireball Three Musketeers
Fireball Wizard Three Musketeers Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard
Prince
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Prince
Fireball Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Three Musketeers Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Three Musketeers Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076