Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Barbarians Musketeer
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
The Log
Barbarians Royal Giant Musketeer
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Barbarians Musketeer Ice Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Ice Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Giant
Fireball Ice Wizard Musketeer The Log
Fireball
Royal Giant The Log
Musketeer
Valkyrie Royal Giant The Log
Valkyrie
Musketeer
Rage
The Log
Royal Giant Fireball Musketeer
Ice Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 3 6

Barbarians
Royal Giant
Fireball
The Log Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie The Log Fireball
Valkyrie
Musketeer Fireball The Log Ice Wizard
Rage
The Log
Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Barbarians Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer Fireball Ice Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Barbarians Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Ice Wizard Fireball Musketeer The Log
Musketeer Fireball Ice Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard
Fireball Valkyrie Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarians Musketeer The Log Ice Wizard
Valkyrie The Log Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer
Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Barbarians Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Ice Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer The Log Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball The Log Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076