Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Electro Dragon Goblin Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Hog Rider Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon Little Prince
Zap
Royal Giant Skeleton Army Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Little Prince
The Log
Barbarians Royal Giant Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon Little Prince
Fireball
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon Little Prince
Poison
Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Little Prince
Lightning
Electro Dragon Little Prince
Rocket
Barbarians Hog Rider Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Little Prince Hog Rider Barbarians Electro Dragon Royal Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Army Little Prince Hog Rider

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Hog Rider Electro Dragon
Hog Rider
Rage Barbarians Royal Giant Little Prince
Rage
Hog Rider Electro Dragon Goblin Giant
Skeleton Army
Electro Dragon
Royal Giant Rage Goblin Giant Little Prince
Goblin Giant
Rage Electro Dragon Little Prince
Little Prince
Hog Rider Electro Dragon Goblin Giant

Synergie w obronie 0 2

Barbarians
Skeleton Army
Royal Giant
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Army
Goblin Giant
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Goblin Giant
Barbarians Skeleton Army Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Electro Dragon
Electro Dragon Little Prince
Barbarians Electro Dragon Goblin Giant
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Little Prince
Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Barbarians Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Little Prince
Barbarians Electro Dragon Little Prince
Barbarians
Skeleton Army Barbarians Electro Dragon Goblin Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army
Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Goblin Giant
Skeleton Army Barbarians Goblin Giant
Barbarians Skeleton Army Goblin Giant
Electro Dragon Goblin Giant
Skeleton Army Barbarians Goblin Giant
Barbarians Skeleton Army Goblin Giant
Electro Dragon Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Goblin Giant
Barbarians Electro Dragon
Skeleton Army Barbarians Goblin Giant
Barbarians Skeleton Army Goblin Giant
Barbarians Skeleton Army Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Goblin Giant Little Prince
Barbarians Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Giant
Barbarians
Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Little Prince
Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076