Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Hunter Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Hunter Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Princess Night Witch
Zap
Royal Giant Inferno Tower Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Hunter Princess Night Witch
The Log
Barbarians Royal Giant Hunter Princess
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Princess Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Hunter Princess Night Witch
Fireball
Barbarians Inferno Tower Hunter Princess Night Witch
Poison
Barbarians Inferno Tower Hunter Princess Night Witch
Lightning
Inferno Tower Hunter Night Witch
Rocket
Barbarians Inferno Tower Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Princess Hunter Night Witch Barbarians Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Princess Hunter

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Giant
Hunter The Log Princess Night Witch
Inferno Tower
Rage
Night Witch
Hunter
Royal Giant
The Log
Royal Giant Princess
Princess
Royal Giant The Log
Night Witch
Royal Giant Rage

Synergie w obronie 1 5

Barbarians
Royal Giant
Inferno Tower
The Log Princess Night Witch
Rage
Hunter
The Log
The Log
Inferno Tower Hunter Princess Night Witch
Princess
Inferno Tower The Log
Night Witch
Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Hunter The Log Night Witch
Barbarians Inferno Tower Hunter Night Witch
Barbarians Inferno Tower Hunter Night Witch
Barbarians The Log Princess
The Log Hunter Night Witch
Inferno Tower Hunter Princess Night Witch
Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Hunter Princess Night Witch
Barbarians Inferno Tower Hunter Night Witch
Barbarians Hunter The Log Princess Night Witch
Inferno Tower Hunter Princess Night Witch
Barbarians Inferno Tower Hunter Night Witch The Log
Barbarians Hunter The Log Princess Night Witch
Barbarians Inferno Tower Hunter
Barbarians Inferno Tower Hunter The Log
Barbarians Inferno Tower Hunter Night Witch
Barbarians Hunter The Log Night Witch
Hunter The Log Barbarians Princess
Barbarians Inferno Tower Hunter
Barbarians Hunter The Log Night Witch
Inferno Tower Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Inferno Tower
Hunter The Log
Barbarians Inferno Tower Hunter The Log
Hunter Barbarians Inferno Tower The Log Night Witch
Barbarians Inferno Tower Hunter Night Witch
Hunter Princess
Barbarians Inferno Tower Hunter Night Witch
Inferno Tower Barbarians Hunter
Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Inferno Tower Hunter
Barbarians The Log
Barbarians Inferno Tower Hunter Night Witch
Barbarians Princess
Barbarians Inferno Tower Hunter The Log Night Witch
Barbarians Inferno Tower Hunter The Log Princess
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess
The Log
Barbarians The Log
The Log
Hunter Princess
The Log Princess
The Log Hunter Princess
The Log
Night Witch
The Log Princess
Princess
Hunter The Log Princess
Princess
Princess The Log
Hunter The Log Princess
The Log Princess
Night Witch
Hunter The Log Princess
The Log Princess
The Log Night Witch
Princess
The Log
Barbarians The Log
The Log Hunter Princess
The Log Hunter Princess
The Log Princess
The Log
Hunter Princess Night Witch
Night Witch
Hunter The Log Night Witch
Princess
The Log Princess
Barbarians Princess Night Witch
Hunter Princess
The Log
Hunter Princess
The Log Princess
The Log Princess
Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076