Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Barbarians Fisherman
Zap
Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarians Electro Wizard
The Log
Barbarians Royal Giant Fisherman
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball
Barbarians Fisherman Electro Wizard
Poison
Barbarians Fisherman Electro Wizard Phoenix
Lightning
Fisherman Electro Wizard Phoenix
Rocket
Barbarians Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fisherman Electro Wizard Phoenix Barbarians Royal Giant Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Fisherman Electro Wizard Phoenix

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Giant
Lightning Fisherman The Log Electro Wizard
Lightning
Royal Giant
P.E.K.K.A
Electro Wizard The Log Fisherman
The Log
Royal Giant P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Royal Giant P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Giant
Phoenix

Synergie w obronie 1 5

Barbarians
Royal Giant
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Fisherman Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Lightning Fisherman Electro Wizard
Fisherman
P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard Phoenix
Barbarians P.E.K.K.A Fisherman Lightning Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Phoenix
Lightning Barbarians P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Phoenix
Lightning Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Phoenix
Barbarians P.E.K.K.A Fisherman Phoenix
Barbarians Fisherman Electro Wizard Phoenix
Barbarians Electro Wizard The Log Fisherman
Electro Wizard Phoenix
Barbarians P.E.K.K.A Lightning The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Barbarians Lightning P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Barbarians The Log Fisherman Electro Wizard
The Log Barbarians Fisherman Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Phoenix
Barbarians P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Lightning The Log Fisherman Phoenix
Barbarians P.E.K.K.A Lightning The Log Fisherman Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Barbarians The Log Fisherman Electro Wizard Phoenix
Barbarians P.E.K.K.A Fisherman Phoenix
Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Lightning Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Barbarians Fisherman Phoenix
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians The Log Phoenix
P.E.K.K.A Barbarians Phoenix
P.E.K.K.A Barbarians Phoenix
Lightning P.E.K.K.A Barbarians The Log Electro Wizard Phoenix
Barbarians Lightning P.E.K.K.A
Barbarians
Barbarians Electro Wizard Phoenix Lightning P.E.K.K.A The Log Fisherman
Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Phoenix
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log Fisherman Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Barbarians The Log
The Log
The Log
The Log Lightning
The Log Lightning Fisherman
Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning The Log Fisherman Electro Wizard
Lightning
Lightning The Log Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log Fisherman
Lightning Barbarians The Log
The Log
Fisherman
The Log Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Barbarians
Lightning Electro Wizard
The Log
Lightning Electro Wizard
The Log Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076