Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Barbarians Guards Baby Dragon
Zap
Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Barbarians Guards Executioner Ice Wizard Magic Archer
The Log
Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Barbarians Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Barbarians Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer
Poison
Barbarians Guards Executioner Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Barbarians Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Barbarians Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Giant
Ice Wizard Guards Baby Dragon Executioner Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Guards
Royal Giant
Baby Dragon
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Executioner
Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Magic Archer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Barbarians
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Guards Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer
Guards
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Guards
Executioner
Mini P.E.K.K.A Guards
Ice Wizard
Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Guards
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Executioner Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Guards Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer
Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Barbarians Guards Executioner Ice Wizard Baby Dragon Magic Archer
Executioner Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Ice Wizard
Executioner Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Executioner
Barbarians Guards Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Executioner Barbarians Guards Ice Wizard Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Magic Archer
Barbarians Guards Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Executioner
Executioner Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards Barbarians Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards
Barbarians Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Executioner
Barbarians Baby Dragon Executioner Magic Archer
Barbarians Guards Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Magic Archer
Executioner Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Guards
Executioner Baby Dragon Magic Archer
Executioner Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards
Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer
Guards
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Barbarians Guards Magic Archer
Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Executioner
Guards Baby Dragon Magic Archer
Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076