Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarians Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarians Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians
Royal Giant
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Goblin Gang
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Firecracker
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Firecracker Baby Dragon The Log
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang The Log
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Barbarians Skeleton Army Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Firecracker Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians The Log
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Barbarians The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang
Firecracker Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker Barbarians The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Barbarians Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon
Firecracker The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Firecracker Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076