Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince Prince
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Witch
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Barbarians Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Prince
Rocket
Barbarians Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince Barbarians Wizard Witch Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince Barbarians

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Giant
Goblin Barrel Wizard Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Goblin Barrel
Royal Giant Dark Prince Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Witch
Royal Giant Dark Prince Prince
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Wizard Witch

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Goblin Barrel
Dark Prince
Wizard Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Prince
Wizard Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Dark Prince
Wizard Witch
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Barbarians Witch Wizard Dark Prince
Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Dark Prince Witch
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Barbarians Wizard Dark Prince Witch Prince
Wizard Witch Barbarians Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Dark Prince Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Witch Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Wizard Witch
Wizard Barbarians Witch
Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarians Dark Prince Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Prince
Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Barbarians
Wizard Dark Prince Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Prince
Wizard
Barbarians Dark Prince Witch Prince
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Dark Prince Prince
Witch
Witch
Dark Prince Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076