Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Wizard Bandit Fisherman Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Miner Bandit Fisherman Sparky
Giant Snowball
Barbarians Miner Fisherman Lumberjack
Zap
Royal Giant Bandit Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Ice Wizard Bandit Lumberjack Sparky
The Log
Barbarians Royal Giant Bandit Fisherman Lumberjack Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Miner Ice Wizard Bandit Fisherman Lumberjack Sparky
Fireball
Barbarians Ice Wizard Bandit Fisherman Lumberjack Sparky
Poison
Barbarians Ice Wizard Fisherman Sparky
Lightning
Ice Wizard Bandit Fisherman Lumberjack Sparky
Rocket
Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Ice Wizard Bandit Fisherman Lumberjack Barbarians Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Miner Ice Wizard Bandit Fisherman

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Giant
Miner Ice Wizard Fisherman Bandit Lumberjack Sparky
Miner
Royal Giant Bandit Lumberjack Sparky
Ice Wizard
Royal Giant Bandit Fisherman Lumberjack
Bandit
Royal Giant Miner Ice Wizard Lumberjack
Fisherman
Royal Giant Ice Wizard Sparky
Lumberjack
Royal Giant Miner Ice Wizard Bandit Sparky
Sparky
Royal Giant Miner Fisherman Lumberjack

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Royal Giant
Miner
Ice Wizard
Bandit Fisherman Lumberjack
Bandit
Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Fisherman
Ice Wizard Bandit
Lumberjack
Ice Wizard Bandit
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Barbarians Lumberjack Sparky Ice Wizard Bandit Fisherman
Barbarians Fisherman Lumberjack Sparky Ice Wizard Bandit
Barbarians Lumberjack Sparky Ice Wizard Bandit Fisherman
Barbarians Lumberjack Sparky
Ice Wizard Bandit Lumberjack
Ice Wizard
Barbarians Bandit Sparky
Barbarians Sparky Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Barbarians Miner Ice Wizard Bandit Fisherman Lumberjack Sparky
Barbarians Ice Wizard Bandit Fisherman Lumberjack
Ice Wizard
Barbarians Lumberjack Sparky Ice Wizard Bandit
Sparky Barbarians Lumberjack
Barbarians Sparky Bandit Lumberjack
Barbarians Bandit Fisherman Lumberjack Sparky
Barbarians Sparky Fisherman Lumberjack
Barbarians Ice Wizard Bandit Fisherman Lumberjack
Barbarians Ice Wizard Bandit Fisherman Lumberjack
Barbarians Sparky Fisherman Lumberjack
Barbarians Bandit Fisherman Lumberjack Sparky
Fisherman Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Bandit Fisherman Sparky
Bandit Miner Fisherman Lumberjack
Barbarians Bandit Lumberjack Fisherman Sparky
Lumberjack Barbarians Bandit Fisherman Sparky
Barbarians Bandit Fisherman Lumberjack Sparky
Ice Wizard
Sparky Barbarians Ice Wizard Bandit Lumberjack
Barbarians Fisherman Lumberjack Sparky
Barbarians Bandit Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Lumberjack Sparky
Barbarians
Barbarians Bandit Lumberjack Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Fisherman Lumberjack
Barbarians Ice Wizard Sparky
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit Sparky
Miner Ice Wizard Bandit Fisherman
Miner Bandit Sparky
Barbarians Sparky
Sparky
Ice Wizard
Sparky
Ice Wizard
Miner Bandit Fisherman
Fisherman Lumberjack Sparky
Miner Bandit Fisherman Sparky
Miner Bandit Fisherman Sparky
Bandit Fisherman
Fisherman Sparky
Bandit Sparky
Bandit Sparky
Sparky
Fisherman Sparky
Bandit Fisherman Sparky
Miner
Sparky
Fisherman Sparky
Barbarians
Ice Wizard Sparky
Fisherman
Miner Ice Wizard Bandit Fisherman Sparky
Miner Bandit Fisherman Sparky
Miner Bandit Fisherman Sparky
Ice Wizard Sparky
Sparky
Miner Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Barbarians Bandit
Ice Wizard
Miner Lumberjack Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Miner Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076