Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant P.E.K.K.A Electro Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Barbarians Witch Electro Dragon
Zap
Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Witch
The Log
Barbarians Royal Giant Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Witch Electro Dragon
Poison
Barbarians Witch Electro Dragon
Lightning
Witch Electro Dragon Archer Queen
Rocket
Barbarians Witch Electro Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Barbarians Witch Electro Dragon Archer Queen Royal Giant P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Mirror Barbarians Witch Electro Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Giant
Mirror Witch Electro Dragon
Mirror
Electro Giant Royal Giant
Witch
Royal Giant P.E.K.K.A
Electro Dragon
Royal Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Witch Electro Dragon Archer Queen
Electro Giant
Mirror Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A Electro Giant

Synergie w obronie 0 2

Barbarians
Royal Giant
Mirror
Electro Dragon
Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Mirror Witch
P.E.K.K.A
Electro Giant
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Dragon
Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Dragon
Barbarians P.E.K.K.A
Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant
Barbarians Witch P.E.K.K.A Archer Queen
Barbarians
Barbarians Witch Electro Dragon Electro Giant
Witch Electro Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Barbarians Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant
Barbarians Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Witch Electro Dragon
Witch Barbarians Electro Dragon
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Giant
Electro Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Witch
Electro Giant Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Witch
P.E.K.K.A Barbarians
Electro Dragon P.E.K.K.A Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Electro Giant Archer Queen
Barbarians P.E.K.K.A Witch
Barbarians Witch Electro Dragon Electro Giant
Barbarians Witch Electro Dragon Electro Giant P.E.K.K.A Archer Queen
Barbarians Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarians
Electro Giant Witch Electro Dragon
Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Witch Electro Dragon Electro Giant
Barbarians Electro Dragon
Electro Giant Witch Electro Dragon
Witch
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Witch Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Barbarians Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Giant Archer Queen
Electro Dragon P.E.K.K.A Archer Queen
Electro Dragon Electro Giant Witch Archer Queen
Witch Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Witch Electro Giant Archer Queen
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076