Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Recruits Musketeer Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Royal Recruits Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Royal Giant Royal Recruits Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Barbarians Witch Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Giant
Goblin Barrel Musketeer Witch
Royal Recruits
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Royal Giant Royal Recruits
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Royal Giant Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 1 4

Barbarians
Skeleton Army
Royal Giant
Royal Recruits
Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Musketeer
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Royal Recruits Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Musketeer Witch
Barbarians Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Barbarians Witch Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Royal Recruits Musketeer
Musketeer Witch
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Royal Recruits Witch
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Barbarians Royal Recruits Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Barbarians Royal Recruits Musketeer
Barbarians Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Barbarians Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Witch
Musketeer Valkyrie
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Barbarians Musketeer
Barbarians Royal Recruits Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Musketeer Witch
Royal Recruits Skeleton Army Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Royal Recruits Witch Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Musketeer Valkyrie Witch
Royal Recruits Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie Witch
Royal Recruits Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Valkyrie Barbarians Royal Recruits Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Musketeer
Barbarians Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch
Royal Recruits Musketeer
Musketeer
Valkyrie Witch
Musketeer
Musketeer
Barbarians Royal Recruits Musketeer
Valkyrie Witch
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Barbarians Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Witch
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Witch
Musketeer Witch
Royal Recruits Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076