Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Cannon Cart Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Cannon Cart Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Elite Barbarians Cannon Cart Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Cannon Cart
Giant Snowball
Barbarians Lumberjack
Zap
Royal Giant Cannon Cart
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Wizard Cannon Cart Lumberjack
The Log
Barbarians Royal Giant Elite Barbarians Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Wizard Cannon Cart Lumberjack
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Wizard Cannon Cart Lumberjack
Poison
Barbarians Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Cannon Cart Lumberjack
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Lumberjack Barbarians Wizard Cannon Cart Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Fireball Lumberjack Barbarians Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Giant
Fireball Elite Barbarians Wizard Cannon Cart Lumberjack
Elite Barbarians
Royal Giant Fireball Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball
Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Cannon Cart
Royal Giant Lumberjack
Lumberjack
Royal Giant Elite Barbarians Wizard Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Royal Giant
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Fireball
Lumberjack Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Cannon Cart
Wizard Lumberjack
Lumberjack
Fireball Wizard Cannon Cart
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Wizard
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack Cannon Cart Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Cannon Cart
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack Cannon Cart Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Cannon Cart Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Barbarians Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Barbarians Fireball Wizard Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard Cannon Cart
Fireball Wizard Mega Knight Barbarians Cannon Cart Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Fireball Lumberjack Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Cannon Cart Lumberjack
Fireball Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Wizard Cannon Cart Lumberjack
Wizard Barbarians Fireball Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Cannon Cart Lumberjack
Wizard Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Fireball Cannon Cart Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Fireball Cannon Cart
Fireball Elite Barbarians Wizard Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Cannon Cart
Lumberjack Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Fireball Cannon Cart
Barbarians Elite Barbarians Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Elite Barbarians Fireball Cannon Cart Lumberjack
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Cannon Cart Lumberjack
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Fireball Cannon Cart
Barbarians
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Cannon Cart Lumberjack
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Barbarians Fireball Cannon Cart Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Fireball Cannon Cart Lumberjack
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Fireball Wizard Cannon Cart
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Barbarians Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Wizard Cannon Cart
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Elite Barbarians Fireball Cannon Cart
Fireball Wizard Cannon Cart
Fireball Wizard Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Cannon Cart
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Cannon Cart
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076