Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Witch
Zap
Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Barbarians Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch
Poison
Barbarians Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Poison Barbarians Wizard Witch Royal Giant Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Hog Rider Poison Barbarians Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Poison Lightning Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch
Elite Barbarians
Royal Giant Hog Rider Wizard
Hog Rider
Lightning Barbarians Royal Giant Elite Barbarians Wizard Poison Witch
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Royal Giant Hog Rider
Witch
Royal Giant Hog Rider
Lightning
Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 0 1

Barbarians
Royal Giant
Elite Barbarians
Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians
Poison
Witch
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard
Barbarians Elite Barbarians Witch
Barbarians Witch Elite Barbarians Lightning
Barbarians Elite Barbarians Witch
Lightning Barbarians Elite Barbarians Poison
Lightning Wizard Poison Witch
Lightning Barbarians Poison
Barbarians Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians
Barbarians Poison Witch Wizard
Wizard Poison Witch
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Lightning
Wizard Barbarians Poison Witch
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Lightning
Barbarians Wizard Elite Barbarians Poison Witch
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Poison Witch Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Wizard Barbarians Elite Barbarians Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Witch
Poison Elite Barbarians Wizard Lightning
Barbarians Elite Barbarians Witch Lightning
Lightning Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch
Wizard Poison Witch
Barbarians Elite Barbarians Witch Lightning
Barbarians Elite Barbarians
Lightning Barbarians Elite Barbarians Poison Witch
Witch Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch
Lightning Barbarians Elite Barbarians Poison
Barbarians Elite Barbarians Lightning Wizard Witch
Wizard Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians Witch Poison Lightning
Poison Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning
Poison
Lightning Poison
Lightning Barbarians Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard Lightning
Poison Wizard Lightning
Lightning Elite Barbarians Poison
Poison Lightning Wizard
Poison Lightning Wizard
Poison Lightning Elite Barbarians
Lightning Poison
Lightning Elite Barbarians Poison
Lightning Wizard Poison Witch
Lightning Wizard Poison
Lightning Poison
Lightning
Lightning Wizard Poison
Lightning Wizard Poison Witch
Lightning Poison
Lightning Wizard Poison
Lightning
Lightning Barbarians Poison
Poison Wizard Witch
Witch
Poison Wizard Witch Lightning
Lightning Wizard Poison Witch
Poison Lightning
Elite Barbarians Poison Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard Poison Witch
Lightning Elite Barbarians
Poison Lightning Wizard
Lightning Poison
Wizard Poison Lightning
Lightning Barbarians Witch
Poison Lightning Wizard Witch
Poison Lightning Wizard
Wizard Poison Lightning
Lightning Poison
Elite Barbarians
Elite Barbarians Poison Witch Lightning
Poison Witch Lightning
Poison Lightning Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076