Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Barbarian Hut Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Royal Giant Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Barbarian Hut Witch
The Log
Barbarians Royal Giant Elite Barbarians Barbarian Hut Witch
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Barbarian Hut Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Witch
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Barbarian Hut Witch
Poison
Barbarians Inferno Tower Barbarian Hut Witch
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Barbarian Hut Witch
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarians Inferno Tower Witch Royal Giant Elite Barbarians Rocket Barbarian Hut Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

21 Barbarians Inferno Tower Witch Royal Giant

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Giant
Elite Barbarians Rocket Barbarian Hut Witch
Elite Barbarians
Royal Giant
Inferno Tower
Rocket
Royal Giant Golem
Barbarian Hut
Royal Giant
Witch
Royal Giant Golem
Golem
Rocket Witch

Synergie w obronie 0 0

Barbarians
Royal Giant
Elite Barbarians
Inferno Tower
Rocket
Barbarian Hut
Witch
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Inferno Tower
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Barbarian Hut Witch
Barbarians Inferno Tower Rocket Barbarian Hut Witch Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Barbarian Hut Witch
Barbarians Elite Barbarians Rocket
Inferno Tower Rocket Barbarian Hut Witch
Rocket Barbarian Hut Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Barbarian Hut Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Inferno Tower
Barbarians Witch
Inferno Tower Barbarian Hut Witch
Barbarians Inferno Tower Barbarian Hut Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Barbarian Hut Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Barbarian Hut
Barbarians Inferno Tower Rocket Barbarian Hut Elite Barbarians
Barbarians Barbarian Hut Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Barbarians Elite Barbarians Barbarian Hut Witch
Witch Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Elite Barbarians Inferno Tower
Barbarians Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Elite Barbarians Rocket
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Rocket Barbarian Hut Witch
Rocket Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Barbarian Hut
Barbarians Inferno Tower Barbarian Hut Elite Barbarians Witch
Rocket Witch
Rocket Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Barbarian Hut Witch
Inferno Tower Barbarians Elite Barbarians Barbarian Hut
Rocket Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Barbarian Hut Witch
Inferno Tower Witch Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Rocket Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Rocket Inferno Tower Barbarian Hut Witch
Barbarians Barbarian Hut Witch
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Witch Rocket Barbarian Hut
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Barbarian Hut Witch
Inferno Tower Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut
Barbarians Rocket Barbarian Hut
Rocket
Rocket Witch
Witch
Barbarian Hut
Rocket Elite Barbarians
Rocket
Rocket
Rocket Elite Barbarians Barbarian Hut
Rocket
Elite Barbarians Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut Witch
Rocket Barbarian Hut
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians Barbarian Hut
Witch
Witch
Witch
Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch
Rocket Witch
Elite Barbarians
Rocket
Rocket
Rocket
Barbarians Rocket Barbarian Hut Witch
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076