Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Bowler P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Wizard Sparky
The Log
Barbarians Royal Giant Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Wizard Bowler P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Wizard Bowler Mother Witch Sparky
Poison
Barbarians Wizard Mother Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Bowler Mother Witch Sparky
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Bowler Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mother Witch Barbarians Wizard Bowler Royal Giant Elite Barbarians Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Mother Witch Barbarians Wizard Bowler

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Giant
Mother Witch Elite Barbarians Wizard Bowler Sparky
Elite Barbarians
Royal Giant Wizard Sparky
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Bowler
Royal Giant Mother Witch
P.E.K.K.A
Wizard Mother Witch
Mother Witch
Royal Giant Bowler P.E.K.K.A
Sparky
Royal Giant Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 1 3

Barbarians
Royal Giant
Elite Barbarians
Mother Witch Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bowler
Mother Witch
P.E.K.K.A
Wizard
Mother Witch
Elite Barbarians Bowler
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard Sparky
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Bowler P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Bowler
Barbarians Elite Barbarians Bowler P.E.K.K.A Sparky
Bowler Mother Witch
Wizard
Bowler Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Bowler Sparky
Barbarians Mother Witch Wizard Bowler
Wizard
Barbarians Bowler P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Wizard
Wizard Bowler Sparky Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Elite Barbarians Bowler P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Wizard Sparky Elite Barbarians Bowler P.E.K.K.A
Barbarians Elite Barbarians Wizard Bowler
Wizard Barbarians Bowler Mother Witch
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Wizard Bowler Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Bowler P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians Wizard Bowler
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians Bowler Sparky
Bowler P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians Bowler Sparky
Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Sparky Barbarians Elite Barbarians Bowler
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Bowler Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Bowler
Barbarians Elite Barbarians Bowler P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Barbarians Bowler Sparky
Barbarians Elite Barbarians Sparky Bowler P.E.K.K.A
Bowler Barbarians Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Bowler
Sparky
Barbarians Sparky
Wizard Bowler Sparky
Wizard Mother Witch
Wizard Bowler Sparky
Wizard Bowler
Wizard
Elite Barbarians Bowler Sparky
Wizard Bowler Sparky
Wizard
Elite Barbarians Bowler Sparky
Elite Barbarians Sparky
Wizard Bowler Sparky
Wizard Bowler Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Bowler Sparky
Wizard Bowler Mother Witch
Bowler Sparky
Wizard
Bowler Sparky
Barbarians
Mother Witch Wizard Bowler Sparky
Wizard Bowler Sparky
Wizard Bowler Sparky
Sparky
Elite Barbarians Wizard Mother Witch Sparky
Wizard
Elite Barbarians Bowler Sparky
Wizard Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Bowler Sparky
Barbarians
Wizard
Wizard Bowler Sparky
Wizard Bowler
Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians Bowler Sparky
Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076