Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Lumberjack Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Barbarians Goblin Drill Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Drill Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Drill Lumberjack Sparky
The Log
Barbarians Goblin Drill Lumberjack Sparky
Earthquake
Barbarians Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Barbarians Goblin Drill Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Barbarians Goblin Drill Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Barbarians Goblin Drill Sparky
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Goblinstein
Rocket
Barbarians Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Goblin Drill Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Freeze Goblin Drill Inferno Dragon Lumberjack Barbarians Goblinstein Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Freeze Goblin Drill Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Rage
Sparky
Freeze
Goblin Drill
Lumberjack Sparky
Inferno Dragon
Lumberjack
Goblin Drill Sparky
Sparky
Rage Goblin Drill Lumberjack
Goblinstein

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Rage
Freeze
Lumberjack Sparky
Goblin Drill
Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Freeze Goblin Drill
Sparky
Freeze
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Sparky Goblin Drill
Barbarians Lumberjack Sparky Freeze Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Sparky Goblin Drill
Barbarians Lumberjack Sparky
Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Freeze
Barbarians Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky Goblin Drill Lumberjack
Barbarians Lumberjack Sparky
Barbarians Freeze Goblin Drill Lumberjack
Inferno Dragon
Barbarians Goblin Drill Lumberjack Sparky Freeze
Sparky Barbarians Freeze Goblin Drill Lumberjack
Barbarians Inferno Dragon Sparky Goblin Drill Lumberjack
Barbarians Freeze Goblin Drill Inferno Dragon Lumberjack Sparky Goblinstein
Barbarians Sparky Goblin Drill Lumberjack
Barbarians Goblin Drill Lumberjack
Freeze Goblin Drill Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Sparky Goblin Drill Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Lumberjack Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Sparky
Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Lumberjack Sparky
Lumberjack Barbarians Sparky
Barbarians Goblin Drill Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Goblinstein Freeze
Sparky Barbarians Lumberjack
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Freeze Goblinstein Barbarians Inferno Dragon Sparky
Barbarians Goblin Drill Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Barbarians Lumberjack Sparky
Barbarians
Barbarians Lumberjack Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Freeze Goblin Drill Inferno Dragon Lumberjack Goblinstein
Barbarians Freeze Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Goblin Drill Sparky
Goblin Drill Sparky
Barbarians Freeze Sparky
Sparky Goblinstein
Goblinstein Freeze
Sparky
Freeze
Lumberjack Sparky
Sparky
Sparky
Freeze
Sparky
Goblin Drill Sparky
Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Barbarians Goblin Drill
Freeze Sparky Goblinstein
Inferno Dragon
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Freeze Goblinstein
Sparky
Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Sparky
Barbarians Freeze Goblinstein
Freeze
Lumberjack Sparky
Sparky
Sparky
Freeze Sparky
Freeze Sparky
Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076