Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Ice Wizard Magic Archer
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Barbarians Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Poison
Barbarians Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Barbarians Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Ice Wizard Magic Archer Barbarians Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Tornado Ice Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Rage
Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Rage Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon

Synergie w obronie 3 3

Barbarians
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Ice Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Magic Archer
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard
Barbarians Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Barbarians Tornado P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Tornado Lightning Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Lightning Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Barbarians Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Barbarians Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Tornado Lightning P.E.K.K.A
Barbarians Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Tornado Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Tornado Barbarians Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Tornado
Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians P.E.K.K.A
Electro Dragon Lightning Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning
Lightning P.E.K.K.A Barbarians Tornado
Barbarians P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Barbarians Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Barbarians
Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Barbarians Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Electro Dragon
Lightning P.E.K.K.A Barbarians Tornado
Barbarians Lightning P.E.K.K.A
Barbarians Electro Dragon Magic Archer
Barbarians Electro Dragon Tornado Lightning P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Lightning Barbarians
Magic Archer
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Electro Dragon Lightning Ice Wizard Magic Archer
Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon Magic Archer
Lightning Tornado Electro Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Lightning Tornado Electro Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Barbarians Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Tornado Electro Dragon Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning Tornado Electro Dragon Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Tornado Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Electro Dragon Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Lightning Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Lightning Magic Archer
Lightning Barbarians Electro Dragon Magic Archer
Lightning Tornado Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado Lightning Magic Archer
Tornado Electro Dragon Lightning Magic Archer
Electro Dragon Lightning Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076