Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Three Musketeers Rune Giant Hunter Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Barbarian Barrel Rune Giant Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Three Musketeers
Zap
Battle Ram Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Three Musketeers Hunter Royal Ghost Bandit
The Log
Barbarians Battle Ram Three Musketeers Hunter Bandit
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Battle Ram Three Musketeers Hunter Royal Ghost Bandit
Fireball
Barbarians Battle Ram Three Musketeers Hunter Bandit
Poison
Barbarians Three Musketeers Hunter
Lightning
Battle Ram Three Musketeers Hunter Bandit
Rocket
Barbarians Three Musketeers Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rune Giant Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Battle Ram Rune Giant Hunter Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Battle Ram
Bandit Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Three Musketeers
Battle Ram Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Three Musketeers Hunter Bandit
Rune Giant
Hunter
Hunter
Battle Ram Barbarian Barrel Rune Giant Bandit
Royal Ghost
Battle Ram Three Musketeers Bandit
Bandit
Battle Ram Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Battle Ram
Three Musketeers
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Three Musketeers Hunter Bandit
Rune Giant
Hunter
Barbarian Barrel Bandit
Royal Ghost
Bandit
Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Barbarians Hunter Three Musketeers Bandit
Barbarians Three Musketeers Hunter Bandit
Barbarians Three Musketeers Hunter Bandit
Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Bandit
Three Musketeers Hunter
Barbarians Barbarian Barrel Bandit
Barbarians Three Musketeers Hunter
Barbarians Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Bandit
Barbarians Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Bandit
Three Musketeers Hunter
Barbarians Hunter Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Barbarians Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Barbarians Three Musketeers Hunter Bandit
Barbarians Three Musketeers Hunter Bandit
Barbarians Three Musketeers Hunter
Barbarians Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Bandit
Barbarian Barrel Hunter Barbarians Royal Ghost Bandit
Barbarians Three Musketeers Hunter
Royal Ghost Barbarians Barbarian Barrel Hunter Bandit
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Bandit Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Barbarians Bandit Hunter
Hunter Barbarians Barbarian Barrel Bandit
Barbarians Three Musketeers Hunter Bandit
Three Musketeers Hunter
Barbarians Hunter Bandit
Barbarians Hunter
Barbarians Barbarian Barrel Bandit
Barbarians Three Musketeers
Barbarians Hunter
Barbarians
Barbarians Three Musketeers Hunter Bandit
Barbarians Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter
Barbarians Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Hunter
Barbarian Barrel Hunter
Bandit
Three Musketeers
Barbarian Barrel Bandit
Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Bandit
Three Musketeers Barbarian Barrel Bandit
Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Bandit
Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Hunter
Hunter Bandit
Barbarians Barbarian Barrel Bandit
Three Musketeers Hunter
Barbarian Barrel
Three Musketeers Hunter
Three Musketeers
Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076