Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Wizard Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Giant Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Miner
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Baby Dragon Miner
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Wizard Magic Archer
The Log
Barbarians Battle Ram
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Battle Ram Wizard Baby Dragon Miner Magic Archer
Fireball
Barbarians Battle Ram Wizard Baby Dragon Magic Archer
Poison
Barbarians Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Barbarians Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Miner Battle Ram Baby Dragon Magic Archer Barbarians Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Miner Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Battle Ram
Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant
Barbarian Barrel Miner Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Giant Miner
Barbarian Barrel
Giant Battle Ram Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Battle Ram Giant Barbarian Barrel Miner
Miner
Giant Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Giant Miner

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Battle Ram
Giant
Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon
Barbarian Barrel
Miner
Barbarian Barrel
Magic Archer
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarians
Barbarians
Barbarians
Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarians
Barbarians Barbarian Barrel Miner
Barbarians Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Wizard
Wizard Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarians
Barbarians
Barbarians Wizard
Barbarians Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Barbarians Magic Archer
Barbarians
Wizard Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Magic Archer
Barbarians
Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Barbarians
Barbarians
Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarians
Barbarians
Barbarians
Barbarians Wizard
Wizard Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Magic Archer
Barbarians Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Miner Wizard
Miner Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Miner Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Miner Magic Archer
Miner Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Wizard Miner Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Miner Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076