Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Executioner Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Dark Prince Executioner Ice Wizard
The Log
Barbarians Battle Ram Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Barbarians Executioner Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Hog Rider Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Executioner Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Barbarians Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Battle Ram Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Battle Ram
Baby Dragon
Hog Rider
Barbarians Baby Dragon Dark Prince Executioner
Baby Dragon
Battle Ram Hog Rider Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Dark Prince
Hog Rider Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Executioner
Hog Rider Dark Prince
Ice Wizard
Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 5

Barbarians
Battle Ram
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Wizard Dark Prince Inferno Dragon
Dark Prince
Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Executioner
Dark Prince
Ice Wizard
Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Executioner
Barbarians Inferno Dragon Dark Prince Executioner Ice Wizard
Barbarians Dark Prince Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Dark Prince Ice Wizard
Barbarians Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince Executioner Ice Wizard
Inferno Dragon Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon Ice Wizard
Barbarians Dark Prince Ice Wizard
Barbarians Executioner Ice Wizard Baby Dragon Dark Prince
Executioner Inferno Dragon Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians Dark Prince Ice Wizard
Executioner Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Dark Prince Executioner
Barbarians Baby Dragon Dark Prince Executioner Ice Wizard
Baby Dragon Executioner Barbarians Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Dark Prince Barbarians Baby Dragon Executioner
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Dark Prince
Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Barbarians Dark Prince
Dark Prince Barbarians
Barbarians Dark Prince Executioner Inferno Dragon
Executioner Baby Dragon Ice Wizard
Dark Prince Barbarians Ice Wizard
Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince Executioner
Barbarians Baby Dragon Executioner
Barbarians Baby Dragon Dark Prince Executioner Inferno Dragon
Executioner Barbarians Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Baby Dragon
Barbarians Dark Prince
Executioner Baby Dragon Dark Prince
Executioner Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Dark Prince
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Dark Prince Executioner
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Executioner Ice Wizard
Inferno Dragon
Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Barbarians Dark Prince
Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Baby Dragon Dark Prince Executioner
Baby Dragon Executioner
Dark Prince Executioner
Baby Dragon
Executioner
Baby Dragon Dark Prince Executioner
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076